fix(game): 修复移动端动物组件渲染和奖励数据显示问题
- 修复了GitNexus索引统计信息中的符号、关系和执行流数量 - 为桌面端动物组件的投注开始警告添加了z-index类以确保正确显示层级 - 修复了游戏回合存储中奖励金额和类型的返回逻辑,避免显示旧奖励数据 - 调整了移动端金币揭示效果的内边距样式以改善视觉效果 - 重构了移动端动物网格组件,添加了容器引用并修复了揭示动画定位问题 - 清理了未使用的移动揭示帧偏移常量并优化了网格布局结构 - 更新了移动端控制组件中的内边距和间距以改善UI布局 - 在移动端头部组件中添加了新的图像资源和CSS工具函数 - 调整了移动端头部组件中的按钮大小、间距和对齐方式 - 优化了移动端工具栏按钮的样式类以实现更好的响应式设计
This commit is contained in:
@@ -640,7 +640,7 @@
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.mobile-gold-reveal-shell {
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--gold-angle: 0deg;
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position: absolute;
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inset: calc(var(--design-unit) * 0.2);
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inset: calc(var(--design-unit) * 2.2);
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border-radius: calc(var(--design-unit) * 7);
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overflow: hidden;
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clip-path: inset(0 round calc(var(--design-unit) * 7));
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@@ -698,7 +698,7 @@
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.mobile-gold-reveal-static-border {
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position: absolute;
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inset: calc(var(--design-unit) * 0.7);
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inset: calc(var(--design-unit) * 2.7);
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border-radius: calc(var(--design-unit) * 7);
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border: calc(var(--design-unit) * 2.8) solid rgba(181, 138, 40, 0.98);
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box-shadow:
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@@ -709,7 +709,7 @@
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.mobile-gold-reveal-glow {
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position: absolute;
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inset: 0;
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inset: calc(var(--design-unit) * 1.4);
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border-radius: calc(var(--design-unit) * 8);
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background: radial-gradient(
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circle at center,
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