优化杀分逻辑
This commit is contained in:
@@ -113,7 +113,7 @@
|
||||
- 在 `playStart` 中,玩家信息应只查询一次:`$player = DicePlayer::find($playerId)`,后续逻辑统一使用 `$player`,避免重复 `find`。
|
||||
|
||||
3. **EV 更新策略**
|
||||
- 频繁在在线请求中执行 `UPDATE dice_lottery_config SET ev = ev - ?`,会造成该行热点锁竞争;
|
||||
- 频繁在在线请求中执行 `UPDATE dice_lottery_pool_config SET ev = ev - ?`,会造成该行热点锁竞争;
|
||||
- 建议:
|
||||
- 在线请求仅将 EV 变动累加到 Redis 计数器;
|
||||
- 通过定时任务批量同步 Redis 中的统计数据回 MySQL。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user