From 9fb98dee3f8097d5891bc3e68c97af87664c7f3c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zhenhui <1276357500@qq.com> Date: Wed, 3 Jun 2026 13:53:45 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?1.=E6=96=B0=E5=A2=9E=E6=8F=8F=E8=BF=B0=E6=96=87?= =?UTF-8?q?=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- saiadmin-artd/package.json | 3 +- .../docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html | 192 +++++++++++++++ .../docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.mmd | 44 ++++ .../flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.html | 219 ++++++++++++++++++ .../docs/flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.mmd | 42 ++++ .../scripts/sync-dice-flowcharts.mjs | 26 +++ saiadmin-artd/src/utils/navigation/jump.ts | 5 +- .../utils/navigation/resolveAppAssetUrl.ts | 19 ++ .../docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html | 192 +++++++++++++++ .../docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.mmd | 44 ++++ .../flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.html | 219 ++++++++++++++++++ .../docs/flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.mmd | 42 ++++ 12 files changed, 1044 insertions(+), 3 deletions(-) create mode 100644 saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html create mode 100644 saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.mmd create mode 100644 saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.html create mode 100644 saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.mmd create mode 100644 saiadmin-artd/scripts/sync-dice-flowcharts.mjs create mode 100644 saiadmin-artd/src/utils/navigation/resolveAppAssetUrl.ts create mode 100644 server/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html create mode 100644 server/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.mmd create mode 100644 server/docs/flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.html create mode 100644 server/docs/flowcharts/dice-后台中奖逻辑配置.mmd diff --git a/saiadmin-artd/package.json b/saiadmin-artd/package.json index 97947bd..80e0207 100644 --- a/saiadmin-artd/package.json +++ b/saiadmin-artd/package.json @@ -8,7 +8,8 @@ }, "scripts": { "dev": "vite --open", - "build": "vue-tsc --noEmit && vite build", + "sync:flowcharts": "node scripts/sync-dice-flowcharts.mjs", + "build": "node scripts/sync-dice-flowcharts.mjs && vue-tsc --noEmit && vite build", "serve": "vite preview", "lint": "eslint", "fix": "eslint --fix", diff --git a/saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html b/saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html new file mode 100644 index 0000000..3d80a8d --- /dev/null +++ b/saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html @@ -0,0 +1,192 @@ + + +
+ + +业务说明:一局抽奖从开局到到账的决策顺序(仅用本项目菜单与业务用语)
+复制方式:展开下方「Mermaid 源码」全选复制,粘贴到 ProcessOn / draw.io / 飞书文档等支持 Mermaid 的流程图工具;或直接用浏览器打开本页看图。
+ +
+flowchart TD
+ Start([玩家开始一局抽奖]) --> Dir[选择方向:顺时针 或 逆时针]
+ Dir --> Ante[选择底注倍数]
+ Ante --> Type{本局是否使用免费抽奖券?}
+
+ Type -->|是| Free[免费局]
+ Type -->|否且平台币足够| Paid[付费局:扣除底注对应平台币]
+
+ Free --> PoolKill[按「杀分奖池」的 T1~T5 档位概率抽签]
+ Paid --> KillCheck{彩金池已开启杀分
且彩金池累计盈利 ≥ 安全线?}
+ KillCheck -->|是| PoolKill
+ KillCheck -->|否| PlayerW[按该玩家在「玩家管理」
配置的 T1~T5 档位概率抽签]
+
+ PoolKill --> DrawTier[随机抽出档位 T1~T5]
+ PlayerW --> DrawTier
+
+ DrawTier --> PickRow[在「色子奖励权重」中
取该档位 + 本局方向的所有行
按行权重随机一条]
+ PickRow --> Got[得到:色子点数、结算金额、所属档位、落点格位]
+
+ Got --> KillMode{本局是否走杀分档位概率?}
+ KillMode -->|是| NoLeo[不发放豹子大奖
且不会抽到仅能豹子的点数 5、30]
+ KillMode -->|否| NormalPath[按普通规则继续]
+ NoLeo --> DiceShow[生成五颗骰子并结算]
+
+ NormalPath --> Leopard{色子点数是否为
5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30?}
+ Leopard -->|否| NormalWin[五颗骰子点数和 = 该点数
奖金 = 结算金额 × 底注]
+ Leopard -->|是| LeoRule{点数?}
+ LeoRule -->|5 或 30| MustBig[必定豹子大奖]
+ LeoRule -->|10 / 15 / 20 / 25| BigRate[按「奖励配置」页签「大奖权重」
该点数权重决定真豹子或普通展示]
+ MustBig --> BigPay[豹子奖金 = 大奖结算金额 × 底注
本局不再发该点数的普通奖]
+ BigRate -->|命中豹子| BigPay
+ BigRate -->|未中豹子| NonLeo[五颗骰子为非豹子组合
奖金 = 结算金额 × 底注]
+
+ NormalWin --> T5Check
+ NonLeo --> T5Check
+ BigPay --> EndBig([本局结束:以豹子大奖为准])
+ DiceShow --> T5Check{档位为 T5 再来一次?}
+ T5Check -->|是| FreeTicket[赠送 1 次免费抽奖券
下次免费局须相同底注]
+ T5Check -->|否| EndNormal([本局结束:以普通奖或惩罚为准])
+ FreeTicket --> EndNormal
+
+ style Start fill:#e8f4fc
+ style EndNormal fill:#e8fce8
+ style EndBig fill:#fff3e0
+
+ flowchart TD
+ Start([玩家开始一局抽奖]) --> Dir[选择方向:顺时针 或 逆时针]
+ Dir --> Ante[选择底注倍数]
+ Ante --> Type{本局是否使用免费抽奖券?}
+
+ Type -->|是| Free[免费局]
+ Type -->|否且平台币足够| Paid[付费局:扣除底注对应平台币]
+
+ Free --> PoolKill[按「杀分奖池」的 T1~T5 档位概率抽签]
+ Paid --> KillCheck{彩金池已开启杀分
且彩金池累计盈利 ≥ 安全线?}
+ KillCheck -->|是| PoolKill
+ KillCheck -->|否| PlayerW[按该玩家在「玩家管理」
配置的 T1~T5 档位概率抽签]
+
+ PoolKill --> DrawTier[随机抽出档位 T1~T5]
+ PlayerW --> DrawTier
+
+ DrawTier --> PickRow[在「色子奖励权重」中
取该档位 + 本局方向的所有行
按行权重随机一条]
+ PickRow --> Got[得到:色子点数、结算金额、所属档位、落点格位]
+
+ Got --> KillMode{本局是否走杀分档位概率?}
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且不会抽到仅能豹子的点数 5、30]
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+
+ NormalPath --> Leopard{色子点数是否为
5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30?}
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奖金 = 结算金额 × 底注]
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该点数权重决定真豹子或普通展示]
+ MustBig --> BigPay[豹子奖金 = 大奖结算金额 × 底注
本局不再发该点数的普通奖]
+ BigRate -->|命中豹子| BigPay
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奖金 = 结算金额 × 底注]
+
+ NormalWin --> T5Check
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下次免费局须相同底注]
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+ FreeTicket --> EndNormal
+
+ style Start fill:#e8f4fc
+ style EndNormal fill:#e8fce8
+ style EndBig fill:#fff3e0
+ 按「一局真实抽奖」顺序:每个环节对应左侧菜单与页面按钮(与前台逻辑一致)
+菜单根目录:大富翁-色子游戏。多渠道后台请先选顶部渠道,再改该渠道数据。
+复制:展开「Mermaid 源码」粘贴到流程图工具;日常维护也可打开同目录 dice-后台中奖逻辑配置.mmd。
+flowchart TD + O([按一局抽奖的真实顺序配置后台]) --> L1 + + L1[① 玩家选方向 + 底注] --> L1A[可选:大富翁-色子游戏 → 底注配置+
按钮:新增 / 行内编辑 → 提交] + L1A --> L2 + + L2[② 先随机抽出档位 T1~T5] --> L2Q{本局类型?} + L2Q -->|免费抽奖券| L2F[概率来源:杀分奖池 killScore] + L2Q -->|付费且彩金池杀分生效| L2F + L2Q -->|付费且未杀分| L2P[概率来源:该玩家档位权重] + + L2F --> M2F[大富翁-色子游戏 → 彩金池配置
按钮:行内「编辑」→ 名称 killScore
填写 T1池权重~T5池权重 合计 100%
按钮:「提交」] + L2P --> M2P[大富翁-色子游戏 → 玩家管理
按钮:行内「编辑」
填写 T1池权重~T5池权重 或 选择「彩金池配置」
按钮:「提交」] + + M2F --> L2K + M2P --> L2K + L2K[杀分何时对付费局生效] --> M2K[大富翁-色子游戏 → 彩金池配置
按钮:「查看当前彩金池」
填写「安全线」· 开关「开启杀分」
按钮:「保存安全线」] + + M2K --> L3 + L3[③ 在档位内随机一条奖励行] --> M3A[须先有盘面金额与档位规则] + M3A --> M3B[大富翁-色子游戏 → 奖励配置
页签「奖励索引」→ 填写结算金额等
按钮:「保存」] + M3B --> M3C[奖励配置 → 按钮「创建奖励对照」
弹窗 → 按钮「确认导入」] + M3C --> M3D[大富翁-色子游戏 → 色子奖励权重
按钮:「权重配比」→ 页签顺时针/逆时针
按 T1~T5 填各点数权重 → 按钮「提交」] + + M3D --> L4 + L4[④ 若抽到豹子点数 5/10/15/20/25/30] --> L4Q{本局是否杀分档位?} + L4Q -->|是| L4N[不触发豹子大奖] + L4Q -->|否| L4Y[可能触发豹子大奖] + L4Y --> M4[大富翁-色子游戏 → 奖励配置
页签「大奖权重」→ 拖动权重滑条
按钮:「保存」
说明:点数 5、30 固定必中;10/15/20/25 可调] + + L4N --> L5 + M4 --> L5 + L5[⑤ 验证后上线] --> M5A[色子奖励权重 → 按钮「一键测试权重」
弹窗 → 按钮「开始测试」] + M5A --> M5B[权重测试记录 → 按钮「查看详情」
按钮「导入到当前配置」→「确认导入」] + M5B --> Done([可对玩家开放;用「玩家抽奖记录」核对]) + + style O fill:#e8f4fc + style Done fill:#e8fce8 + style M2F fill:#fdf6ec + style M2P fill:#fdf6ec + style M3D fill:#fde2e2 + style M4 fill:#e1f3d8 +
flowchart TD + O([按一局抽奖的真实顺序配置后台]) --> L1 + + L1[① 玩家选方向 + 底注] --> L1A[可选:大富翁-色子游戏 → 底注配置+
按钮:新增 / 行内编辑 → 提交] + L1A --> L2 + + L2[② 先随机抽出档位 T1~T5] --> L2Q{本局类型?} + L2Q -->|免费抽奖券| L2F[概率来源:杀分奖池 killScore] + L2Q -->|付费且彩金池杀分生效| L2F + L2Q -->|付费且未杀分| L2P[概率来源:该玩家档位权重] + + L2F --> M2F[大富翁-色子游戏 → 彩金池配置
按钮:行内「编辑」→ 名称 killScore
填写 T1池权重~T5池权重 合计 100%
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按钮:行内「编辑」
填写 T1池权重~T5池权重 或 选择「彩金池配置」
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按钮:「查看当前彩金池」
填写「安全线」· 开关「开启杀分」
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页签「奖励索引」→ 填写结算金额等
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按钮:「权重配比」→ 页签顺时针/逆时针
按 T1~T5 填各点数权重 → 按钮「提交」] + + M3D --> L4 + L4[④ 若抽到豹子点数 5/10/15/20/25/30] --> L4Q{本局是否杀分档位?} + L4Q -->|是| L4N[不触发豹子大奖] + L4Q -->|否| L4Y[可能触发豹子大奖] + L4Y --> M4[大富翁-色子游戏 → 奖励配置
页签「大奖权重」→ 拖动权重滑条
按钮:「保存」
说明:点数 5、30 固定必中;10/15/20/25 可调] + + L4N --> L5 + M4 --> L5 + L5[⑤ 验证后上线] --> M5A[色子奖励权重 → 按钮「一键测试权重」
弹窗 → 按钮「开始测试」] + M5A --> M5B[权重测试记录 → 按钮「查看详情」
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+flowchart TD
+ O([开始配置]) --> R1[奖励配置 · 页签「奖励索引」· 按钮「保存」]
+ R1 --> R2[奖励配置 · 页签「大奖权重」· 按钮「保存」]
+ R2 --> R3[奖励配置 · 按钮「创建奖励对照」·「确认导入」]
+ R3 --> W[色子奖励权重 · 按钮「权重配比」· 按钮「提交」]
+ W --> P1[彩金池配置 · 行内「编辑」default / killScore ·「提交」]
+ P1 --> P2[彩金池配置 ·「查看当前彩金池」·「保存安全线」]
+ P2 --> PL[玩家管理 · 行内「编辑」· 档位权重 ·「提交」]
+ PL --> T{要仿真?}
+ T -->|是| Test[色子奖励权重 ·「一键测试权重」·「开始测试」]
+ Test --> Imp[权重测试记录 ·「查看详情」·「导入到当前配置」·「确认导入」]
+ T -->|否| Live([上线])
+ Imp --> Live
+
+ style O fill:#e8f4fc
+ style Live fill:#e8fce8
+
+ 业务说明:一局抽奖从开局到到账的决策顺序(仅用本项目菜单与业务用语)
+复制方式:展开下方「Mermaid 源码」全选复制,粘贴到 ProcessOn / draw.io / 飞书文档等支持 Mermaid 的流程图工具;或直接用浏览器打开本页看图。
+ +
+flowchart TD
+ Start([玩家开始一局抽奖]) --> Dir[选择方向:顺时针 或 逆时针]
+ Dir --> Ante[选择底注倍数]
+ Ante --> Type{本局是否使用免费抽奖券?}
+
+ Type -->|是| Free[免费局]
+ Type -->|否且平台币足够| Paid[付费局:扣除底注对应平台币]
+
+ Free --> PoolKill[按「杀分奖池」的 T1~T5 档位概率抽签]
+ Paid --> KillCheck{彩金池已开启杀分
且彩金池累计盈利 ≥ 安全线?}
+ KillCheck -->|是| PoolKill
+ KillCheck -->|否| PlayerW[按该玩家在「玩家管理」
配置的 T1~T5 档位概率抽签]
+
+ PoolKill --> DrawTier[随机抽出档位 T1~T5]
+ PlayerW --> DrawTier
+
+ DrawTier --> PickRow[在「色子奖励权重」中
取该档位 + 本局方向的所有行
按行权重随机一条]
+ PickRow --> Got[得到:色子点数、结算金额、所属档位、落点格位]
+
+ Got --> KillMode{本局是否走杀分档位概率?}
+ KillMode -->|是| NoLeo[不发放豹子大奖
且不会抽到仅能豹子的点数 5、30]
+ KillMode -->|否| NormalPath[按普通规则继续]
+ NoLeo --> DiceShow[生成五颗骰子并结算]
+
+ NormalPath --> Leopard{色子点数是否为
5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30?}
+ Leopard -->|否| NormalWin[五颗骰子点数和 = 该点数
奖金 = 结算金额 × 底注]
+ Leopard -->|是| LeoRule{点数?}
+ LeoRule -->|5 或 30| MustBig[必定豹子大奖]
+ LeoRule -->|10 / 15 / 20 / 25| BigRate[按「奖励配置」页签「大奖权重」
该点数权重决定真豹子或普通展示]
+ MustBig --> BigPay[豹子奖金 = 大奖结算金额 × 底注
本局不再发该点数的普通奖]
+ BigRate -->|命中豹子| BigPay
+ BigRate -->|未中豹子| NonLeo[五颗骰子为非豹子组合
奖金 = 结算金额 × 底注]
+
+ NormalWin --> T5Check
+ NonLeo --> T5Check
+ BigPay --> EndBig([本局结束:以豹子大奖为准])
+ DiceShow --> T5Check{档位为 T5 再来一次?}
+ T5Check -->|是| FreeTicket[赠送 1 次免费抽奖券
下次免费局须相同底注]
+ T5Check -->|否| EndNormal([本局结束:以普通奖或惩罚为准])
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+
+ style Start fill:#e8f4fc
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+
+ flowchart TD
+ Start([玩家开始一局抽奖]) --> Dir[选择方向:顺时针 或 逆时针]
+ Dir --> Ante[选择底注倍数]
+ Ante --> Type{本局是否使用免费抽奖券?}
+
+ Type -->|是| Free[免费局]
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+
+ Free --> PoolKill[按「杀分奖池」的 T1~T5 档位概率抽签]
+ Paid --> KillCheck{彩金池已开启杀分
且彩金池累计盈利 ≥ 安全线?}
+ KillCheck -->|是| PoolKill
+ KillCheck -->|否| PlayerW[按该玩家在「玩家管理」
配置的 T1~T5 档位概率抽签]
+
+ PoolKill --> DrawTier[随机抽出档位 T1~T5]
+ PlayerW --> DrawTier
+
+ DrawTier --> PickRow[在「色子奖励权重」中
取该档位 + 本局方向的所有行
按行权重随机一条]
+ PickRow --> Got[得到:色子点数、结算金额、所属档位、落点格位]
+
+ Got --> KillMode{本局是否走杀分档位概率?}
+ KillMode -->|是| NoLeo[不发放豹子大奖
且不会抽到仅能豹子的点数 5、30]
+ KillMode -->|否| NormalPath[按普通规则继续]
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+
+ NormalPath --> Leopard{色子点数是否为
5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30?}
+ Leopard -->|否| NormalWin[五颗骰子点数和 = 该点数
奖金 = 结算金额 × 底注]
+ Leopard -->|是| LeoRule{点数?}
+ LeoRule -->|5 或 30| MustBig[必定豹子大奖]
+ LeoRule -->|10 / 15 / 20 / 25| BigRate[按「奖励配置」页签「大奖权重」
该点数权重决定真豹子或普通展示]
+ MustBig --> BigPay[豹子奖金 = 大奖结算金额 × 底注
本局不再发该点数的普通奖]
+ BigRate -->|命中豹子| BigPay
+ BigRate -->|未中豹子| NonLeo[五颗骰子为非豹子组合
奖金 = 结算金额 × 底注]
+
+ NormalWin --> T5Check
+ NonLeo --> T5Check
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+ DiceShow --> T5Check{档位为 T5 再来一次?}
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下次免费局须相同底注]
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+
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+ 按「一局真实抽奖」顺序:每个环节对应左侧菜单与页面按钮(与前台逻辑一致)
+菜单根目录:大富翁-色子游戏。多渠道后台请先选顶部渠道,再改该渠道数据。
+复制:展开「Mermaid 源码」粘贴到流程图工具;日常维护也可打开同目录 dice-后台中奖逻辑配置.mmd。
+flowchart TD + O([按一局抽奖的真实顺序配置后台]) --> L1 + + L1[① 玩家选方向 + 底注] --> L1A[可选:大富翁-色子游戏 → 底注配置+
按钮:新增 / 行内编辑 → 提交] + L1A --> L2 + + L2[② 先随机抽出档位 T1~T5] --> L2Q{本局类型?} + L2Q -->|免费抽奖券| L2F[概率来源:杀分奖池 killScore] + L2Q -->|付费且彩金池杀分生效| L2F + L2Q -->|付费且未杀分| L2P[概率来源:该玩家档位权重] + + L2F --> M2F[大富翁-色子游戏 → 彩金池配置
按钮:行内「编辑」→ 名称 killScore
填写 T1池权重~T5池权重 合计 100%
按钮:「提交」] + L2P --> M2P[大富翁-色子游戏 → 玩家管理
按钮:行内「编辑」
填写 T1池权重~T5池权重 或 选择「彩金池配置」
按钮:「提交」] + + M2F --> L2K + M2P --> L2K + L2K[杀分何时对付费局生效] --> M2K[大富翁-色子游戏 → 彩金池配置
按钮:「查看当前彩金池」
填写「安全线」· 开关「开启杀分」
按钮:「保存安全线」] + + M2K --> L3 + L3[③ 在档位内随机一条奖励行] --> M3A[须先有盘面金额与档位规则] + M3A --> M3B[大富翁-色子游戏 → 奖励配置
页签「奖励索引」→ 填写结算金额等
按钮:「保存」] + M3B --> M3C[奖励配置 → 按钮「创建奖励对照」
弹窗 → 按钮「确认导入」] + M3C --> M3D[大富翁-色子游戏 → 色子奖励权重
按钮:「权重配比」→ 页签顺时针/逆时针
按 T1~T5 填各点数权重 → 按钮「提交」] + + M3D --> L4 + L4[④ 若抽到豹子点数 5/10/15/20/25/30] --> L4Q{本局是否杀分档位?} + L4Q -->|是| L4N[不触发豹子大奖] + L4Q -->|否| L4Y[可能触发豹子大奖] + L4Y --> M4[大富翁-色子游戏 → 奖励配置
页签「大奖权重」→ 拖动权重滑条
按钮:「保存」
说明:点数 5、30 固定必中;10/15/20/25 可调] + + L4N --> L5 + M4 --> L5 + L5[⑤ 验证后上线] --> M5A[色子奖励权重 → 按钮「一键测试权重」
弹窗 → 按钮「开始测试」] + M5A --> M5B[权重测试记录 → 按钮「查看详情」
按钮「导入到当前配置」→「确认导入」] + M5B --> Done([可对玩家开放;用「玩家抽奖记录」核对]) + + style O fill:#e8f4fc + style Done fill:#e8fce8 + style M2F fill:#fdf6ec + style M2P fill:#fdf6ec + style M3D fill:#fde2e2 + style M4 fill:#e1f3d8 +
flowchart TD + O([按一局抽奖的真实顺序配置后台]) --> L1 + + L1[① 玩家选方向 + 底注] --> L1A[可选:大富翁-色子游戏 → 底注配置+
按钮:新增 / 行内编辑 → 提交] + L1A --> L2 + + L2[② 先随机抽出档位 T1~T5] --> L2Q{本局类型?} + L2Q -->|免费抽奖券| L2F[概率来源:杀分奖池 killScore] + L2Q -->|付费且彩金池杀分生效| L2F + L2Q -->|付费且未杀分| L2P[概率来源:该玩家档位权重] + + L2F --> M2F[大富翁-色子游戏 → 彩金池配置
按钮:行内「编辑」→ 名称 killScore
填写 T1池权重~T5池权重 合计 100%
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按钮:行内「编辑」
填写 T1池权重~T5池权重 或 选择「彩金池配置」
按钮:「提交」] + + M2F --> L2K + M2P --> L2K + L2K[杀分何时对付费局生效] --> M2K[大富翁-色子游戏 → 彩金池配置
按钮:「查看当前彩金池」
填写「安全线」· 开关「开启杀分」
按钮:「保存安全线」] + + M2K --> L3 + L3[③ 在档位内随机一条奖励行] --> M3A[须先有盘面金额与档位规则] + M3A --> M3B[大富翁-色子游戏 → 奖励配置
页签「奖励索引」→ 填写结算金额等
按钮:「保存」] + M3B --> M3C[奖励配置 → 按钮「创建奖励对照」
弹窗 → 按钮「确认导入」] + M3C --> M3D[大富翁-色子游戏 → 色子奖励权重
按钮:「权重配比」→ 页签顺时针/逆时针
按 T1~T5 填各点数权重 → 按钮「提交」] + + M3D --> L4 + L4[④ 若抽到豹子点数 5/10/15/20/25/30] --> L4Q{本局是否杀分档位?} + L4Q -->|是| L4N[不触发豹子大奖] + L4Q -->|否| L4Y[可能触发豹子大奖] + L4Y --> M4[大富翁-色子游戏 → 奖励配置
页签「大奖权重」→ 拖动权重滑条
按钮:「保存」
说明:点数 5、30 固定必中;10/15/20/25 可调] + + L4N --> L5 + M4 --> L5 + L5[⑤ 验证后上线] --> M5A[色子奖励权重 → 按钮「一键测试权重」
弹窗 → 按钮「开始测试」] + M5A --> M5B[权重测试记录 → 按钮「查看详情」
按钮「导入到当前配置」→「确认导入」] + M5B --> Done([可对玩家开放;用「玩家抽奖记录」核对]) + + style O fill:#e8f4fc + style Done fill:#e8fce8 + style M2F fill:#fdf6ec + style M2P fill:#fdf6ec + style M3D fill:#fde2e2 + style M4 fill:#e1f3d8
+flowchart TD
+ O([开始配置]) --> R1[奖励配置 · 页签「奖励索引」· 按钮「保存」]
+ R1 --> R2[奖励配置 · 页签「大奖权重」· 按钮「保存」]
+ R2 --> R3[奖励配置 · 按钮「创建奖励对照」·「确认导入」]
+ R3 --> W[色子奖励权重 · 按钮「权重配比」· 按钮「提交」]
+ W --> P1[彩金池配置 · 行内「编辑」default / killScore ·「提交」]
+ P1 --> P2[彩金池配置 ·「查看当前彩金池」·「保存安全线」]
+ P2 --> PL[玩家管理 · 行内「编辑」· 档位权重 ·「提交」]
+ PL --> T{要仿真?}
+ T -->|是| Test[色子奖励权重 ·「一键测试权重」·「开始测试」]
+ Test --> Imp[权重测试记录 ·「查看详情」·「导入到当前配置」·「确认导入」]
+ T -->|否| Live([上线])
+ Imp --> Live
+
+ style O fill:#e8f4fc
+ style Live fill:#e8fce8
+
+