diff --git a/README.md b/README.md
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SaiAdmin 6.x
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-## 项目简介
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-SaiAdmin 是一个基于 [Webman](https://www.workerman.net/webman) 的高性能后台管理系统插件。它提供了完整的权限管理、系统配置、代码生成等功能,帮助开发者快速构建企业级应用。
+本文描述**业务玩法**与**服务端抽奖/结算机制**,便于产品、运营与二次开发对齐实现。接口路径、鉴权与联调细节见根目录 [`API对接文档.md`](API对接文档.md)。
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-## ✨ 核心特性
+## 1. 项目概述
-- **🚀 高性能** - 基于 Webman 常驻内存框架,性能优异
-- **🔐 完整权限系统** - RBAC 权限模型,支持用户、角色、部门、岗位管理
-- **📝 代码生成器** - 一键生成 CRUD 代码,提升开发效率
-- **⚡ 双 ORM 支持** - 同时支持 ThinkORM 和 Eloquent ORM
-- **🔧 插件化架构** - 支持插件扩展,便于功能模块化
-- **📊 系统监控** - 内置服务器监控、缓存管理功能
-- **📋 日志系统** - 完整的登录日志和操作日志记录
+- **形态**:平台玩家使用「平台币」参与摇五颗标准六面骰(点数各 1–6),结果对应棋盘/奖励配置;后台可配置档位权重、奖池、杀分策略与展示文案(含中英文)。
+- **服务端**:PHP [Webman](https://www.workerman.net/webman)(`server/`),玩家与平台接口在 `app/api`;骰子业务模型在 `app/dice`。
+- **管理端**:前端工程 `saiadmin-artd/`(与 SaiAdmin 插件体系配套)。
-## 🛠️ 功能模块
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-### 系统管理
+## 2. 核心概念
-| 模块 | 说明 |
-| ---------- | -------------------------------- |
-| 用户管理 | 用户增删改查、密码管理、缓存清理 |
-| 角色管理 | 角色 CRUD、菜单权限分配 |
-| 部门管理 | 组织架构管理、树形结构 |
-| 岗位管理 | 岗位信息维护、Excel 模板导入导出 |
-| 菜单管理 | 菜单配置、按钮权限 |
-| 字典管理 | 字典类型与字典数据维护 |
-| 附件管理 | 文件上传、分类管理、资源移动 |
-| 系统配置 | 分组配置、邮件设置、动态参数 |
-| 日志管理 | 登录日志、操作日志查询与清理 |
-| 服务监控 | 服务器状态、缓存信息、一键清理 |
-| 数据表维护 | 数据表结构、表优化、碎片整理 |
+| 概念 | 说明 |
+| --- | --- |
+| **平台币 `coin`** | 玩家钱包余额;付费开局、购买套餐、中奖结算均围绕该字段。 |
+| **注数 `ante`** | 倍数因子,须存在于表 `dice_ante_config` 的 `mult` 中;接口 `/api/game/anteConfig` 返回可选注数。 |
+| **单注费用** | 付费抽奖时,开局前扣除 **`ante × 1`** 平台币(代码常量 `UNIT_COST = 1`,即「单注 1 币」口径)。 |
+| **方向 `direction`** | 开局参数:`0` 与 `1` 对应两套奖励数据(顺时针/逆时针或「无 / 中奖」分支,由前端与配置表共同约定);服务端在 **档位确定后**,按当前方向从 `DiceReward` 缓存结构中取该档位下的条目再按权重抽取。 |
+| **档位 T1–T5** | 中奖层级;先抽档位,再在该档位 + 当前方向下按 `weight` 抽一条奖励配置。 |
+| **`grid_number`(5–30)** | 与「五颗骰子点数之和」一致:最小 5(全 1),最大 30(全 6);用于关联奖励行与后续生成 `roll_array`。 |
+| **`real_ev`** | 奖励配置中的期望调节项;**普通中奖**结算为 **`real_ev × ante`**(付费局在开局已扣 `ante×1`,净效果依 `real_ev` 而定)。 |
-### 开发工具
+---
-| 模块 | 说明 |
-| -------- | ---------------------------- |
-| 代码生成 | 根据数据表自动生成 CRUD 代码 |
-| 定时任务 | Crontab 任务管理、执行日志 |
+## 3. 玩法流程(玩家视角)
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学习
+1. **登录 / 进游戏**
+ 平台侧通过 `/api/v1/getGameUrl` 或玩家侧 `/api/user/Login` 换取 token,打开前端页面。
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+2. **(可选)购买「抽奖券」套餐**
+ `POST /api/game/buyLotteryTickets`,`count` 仅支持 `1`、`5`、`10`:
+ - 1:1 币 → 1 次付费计数 + 0 次赠送
+ - 5:5 币 → 5 次付费 + **1 次赠送**(共 6 次计入总次数)
+ - 10:10 币 → 10 次付费 + **3 次赠送**(共 13 次)
+ 会更新玩家身上的 `total_ticket_count` / `paid_ticket_count` / `free_ticket_count`,并记钱包与券流水。
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演示地址
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演示地址: http://v6.saithink.top
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演示账号:admin
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演示密码:123456
+3. **开局抽奖**
+ `POST /api/game/playStart`,需传 **`direction`(0 或 1)** 与 **`ante`(正整数,且须在底注配置中)**。
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共同交流
+4. **付费 vs 免费**
+ - **免费抽奖**:当 `free_ticket_count > 0` 时,本局视为免费类型:不扣 `ante×1`,但会消耗 **1 次** `free_ticket_count`。
+ - **付费抽奖**:不依赖「券张数是否大于 0」;只要非免费局,开局前扣 **`ante × 1`**。
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- saiadmin交流群(添加我微信备注"saiadmin")
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+ > **重要**:当前实现已**不再用「抽奖券张数」作为能否开局的条件**;`buyLotteryTickets` 更新的是统计与赠送次数,**真正开局仍看余额、注数、免费次数等规则**(见下节)。
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支持项目
+5. **免费注数锁定**
+ 若上一局因命中 **T5** 赠送了免费次数,服务端会缓存「免费局须与触发时相同的 `ante`」,不一致则拒绝并提示修改注数。
-如果您正在使用这个项目并感觉良好,或者是想支持我继续开发,您可以通过如下`任意`方式支持我:
+---
-谢谢! ❤️
+## 4. 抽奖与结算机制(服务端逻辑)
+以下对应 `PlayStartLogic` 与 `LotteryService`,便于理解「先抽什么、再算什么钱」。
-| 微信 | 支付宝 |
-| :------------------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------------------: |
-|

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+### 4.1 前置校验
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LICENSE
-This project is open-sourced software licensed under the MIT.
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+- 用户存在;`ante` 合法。
+- **最低余额**:`coin ≥ abs(min_real_ev) × ante`(`min_real_ev` 来自全表 `DiceRewardConfig` 缓存),防止极端负 EV 下余额不足以覆盖风险口径。
+- 付费局:`coin ≥ ante × 1`。
-
+### 4.2 使用哪套「档位权重」:默认奖池 vs 杀分奖池
+
+配置表 `dice_lottery_pool_config` 至少要有 **`name = default`**;可选 **`name = killScore`**。
+
+- **`default` 彩金池**维护累计盈利字段 **`profit_amount`**(见 4.5)。
+- 记:`safety_line` = 安全线,`kill_enabled` = 是否开启杀分。
+
+**是否按「奖池档位权重」抽档位(`usePoolWeights`)**:
+
+| 情形 | 档位权重来源 |
+| --- | --- |
+| **免费局** | 使用 **killScore** 奖池的 T1–T5 权重;若无 `killScore` 则退回 `default`。 |
+| **付费局** 且 **杀分开启** 且 **`profit_amount ≥ safety_line`** 且 **存在 killScore** | 使用 **killScore** 的档位权重(杀分模式)。 |
+| **其他付费局** | 使用 **玩家**身上的 `t1_weight`~`t5_weight`(`DicePlayer` 字段,与 `LotteryService::drawTierByPlayerWeights` 一致)。 |
+
+档位抽出 **T1–T5** 后,从 `DiceReward` 缓存中取出 **`[该档位][direction]`** 下的所有奖励行,再按行 **`weight`** 做加权随机(仅 `weight > 0` 参与;全为 0 会重试档位,最多约 10 次)。
+
+### 4.3 杀分模式下的特殊处理
+
+当使用 **killScore / 免费局** 等与杀分一致的权重路径时:
+
+- 在奖励抽取阶段会 **排除 `grid_number` 为 5 和 30 的配置**(这两点数和只能对应「全 1」「全 6」豹子,无法做成非豹子展示)。
+- **不会触发豹子大奖**(见 4.4):若摇到豹子点数组,只生成 **非豹子** 的五骰组合,不发放豹子附加奖金。
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+### 4.4 普通奖与「豹子 / BIGWIN」
+
+- 若本次抽中的 `grid_number` **不是**「豹子集合」`{5,10,15,20,25,30}`:按点数和生成 5 个 1–6 的骰子(和为 `grid_number`),**普通奖金** = **`real_ev × ante`**(付费局已预先扣除 `ante×1`)。
+
+- 若点数和落在豹子集合:
+ - **`grid_number` 为 5 或 30**:若**非**杀分路径,**必定**按豹子结算(五颗相同点数)。
+ - **10 / 15 / 20 / 25**:读取 `DiceRewardConfig` 中 **`tier = BIGWIN`** 且对应该 `grid_number` 的配置,用其 **`weight`(0–10000,10000=100%)** 随机决定是否视为真豹子;否则生成**非豹子**但点数和不变的骰子组合。
+ - **真豹子**时:奖金按 **`big_win_real_ev × ante`** 发放(`big_win_real_ev` 来自 BIGWIN 配置;若未配则用代码兜底常量);并**不计入**当次普通 `reward_win` 那条配置(与「中豹子不走普通奖」逻辑一致,详见代码注释)。
+
+杀分路径下:**不触发**豹子奖,仅展示非豹子组合。
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+### 4.5 T5「再来一次」
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+若命中奖励属于 **T5** 档位(且未走「仅豹子清掉普通奖」的特殊分支):在事务内为玩家 **`free_ticket_count + 1`**,并写入券流水备注;同时写入 Redis:**下一局免费抽奖必须使用本局相同 `ante`**。
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+### 4.6 彩金池盈利累计
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+在 **`default`** 那条池子上更新 **`profit_amount`**:
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+- **付费局**:本局贡献 `+= (本局总中奖 win_coin) - (本局付费 paid_amount)`,其中 `paid_amount = ante × 1`。
+- **免费局**:`+= win_coin`(无票价成本,`paid_amount = 0`)。
+
+该累计值与 **`safety_line`、 `kill_enabled`** 共同决定下一局付费是否进入 **killScore** 档位权重(见 4.2)。
+
+> 注意:仓库中部分数据库迁移脚本对 `profit_amount` 的注释可能仍沿用旧口径。当前行为应以 `PlayStartLogic` 中对 `profit_amount` 的实际累加逻辑为准。
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+---
+
+## 5. 数据与配置要点(实现侧)
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+- **`DiceReward`**:按档位、方向组织好的多语言/展示与 `grid_number`、`weight`、`real_ev` 等,供开局加权抽取。
+- **`DiceRewardConfig`**:含 **BIGWIN** 档及普通档;`getCachedMinRealEv()` 等用于全局限定。
+- **`dice_lottery_pool_config`**:`default` / `killScore` 的 T1–T5 权重及杀分相关开关、安全线、累计盈利。
+- **对局表 `DicePlayRecord`**:记录 `lottery_config_id`、`lottery_type`(付费/免费)、`ante`、`paid_amount`、`roll_array`、`reward_tier`、各类中奖拆分字段等,供后台与平台对账。
+
+---
+
+## 6. 接口与文档索引
+
+| 文档 | 内容 |
+| --- | --- |
+| [`API对接文档.md`](API对接文档.md) | 平台 `/api/v1/*`(`auth-token`)、玩家 `/api/*`(`token`)、统一返回码、联调建议。 |
+| `server/docs/` | 性能、权重测试、出点分析等专项说明(按需阅读)。 |
+
+**与玩法直接相关的玩家接口示例**:
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+- `GET /api/game/config` — 前端文案与分组配置
+- `GET /api/game/anteConfig` — 可选注数
+- `GET /api/game/lotteryPool` — 彩金池展示列表(不含 BIGWIN 档)
+- `POST /api/game/buyLotteryTickets` — 购买套餐(更新次数统计)
+- `POST /api/game/playStart` — 开局一局(`direction`、`ante`)
+
+---
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+## 7. 修订说明
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+- 本文档依据 `server/app/api/logic/PlayStartLogic.php`、`GameLogic.php`、`LotteryService.php` 及 `GameController` 当前实现整理;若业务规则变更,请以代码与数据库迁移为准并同步更新本节与 [`API对接文档.md`](API对接文档.md)。
diff --git a/server/app/view/404.html b/server/app/view/404.html
new file mode 100644
index 0000000..a7a7825
--- /dev/null
+++ b/server/app/view/404.html
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