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@@ -0,0 +1,39 @@
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# 一键测试权重 - 数据库 SQL 操作说明
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## 1. 新建表 dice_play_record_test
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测试用游玩记录表,结构与 `dice_play_record` 完全一致,不关联真实玩家(`player_id` 填 0),用于写入模拟数据并可一键清空。
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**执行脚本:** `dice_play_record_test.sql`
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```sql
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-- 若表已存在可跳过;执行前请确认 dice_play_record 表已存在
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CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dice_play_record_test` LIKE `dice_play_record`;
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```
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## 2. 扩展表 dice_reward_config_record
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为一键测试权重增加进度与结果字段:总次数、已完成次数、状态、备注、顺/逆时针次数、档位出现次数(档位概率)。
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**执行脚本:** `dice_reward_config_record_add_test_progress.sql`
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若某列已存在会报错,可跳过该条继续执行下一条。
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- `total_play_count`:总模拟次数(s_count + n_count)
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- `over_play_count`:已完成次数,每完成 10 条写入 `dice_play_record_test` 后更新
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- `status`:-1 失败,0 进行中,1 成功
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- `remark`:失败时记录原因
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- `s_count`:顺时针模拟次数
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- `n_count`:逆时针模拟次数
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- `tier_counts`:档位出现次数 JSON(T1=>count),用于档位概率
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原有字段 `result_counts` 已存在,用于点数出现次数(点数概率)。
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## 3. 导入操作
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`dice_reward_config_record` 的**导入**功能保持不变:可将测试记录的权重快照导入到 `DiceReward` 与 `DiceLotteryPoolConfig`,并刷新缓存。无需额外 SQL。
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## 执行顺序建议
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1. 先执行 `dice_play_record_test.sql` 创建测试表。
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2. 再执行 `dice_reward_config_record_add_test_progress.sql` 为测试记录表增加字段(逐条执行,已存在的列可忽略)。
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