# 一键测试权重 - 数据库 SQL 操作说明 ## 1. 新建表 dice_play_record_test 测试用游玩记录表,结构与 `dice_play_record` 完全一致,不关联真实玩家(`player_id` 填 0),用于写入模拟数据并可一键清空。 **执行脚本:** `dice_play_record_test.sql` ```sql -- 若表已存在可跳过;执行前请确认 dice_play_record 表已存在 CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dice_play_record_test` LIKE `dice_play_record`; ``` ## 2. 扩展表 dice_reward_config_record 为一键测试权重增加进度与结果字段:总次数、已完成次数、状态、备注、顺/逆时针次数、档位出现次数(档位概率)。 **执行脚本:** `dice_reward_config_record_add_test_progress.sql` 若某列已存在会报错,可跳过该条继续执行下一条。 - `total_play_count`:总模拟次数(s_count + n_count) - `over_play_count`:已完成次数,每完成 10 条写入 `dice_play_record_test` 后更新 - `status`:-1 失败,0 进行中,1 成功 - `remark`:失败时记录原因 - `s_count`:顺时针模拟次数 - `n_count`:逆时针模拟次数 - `tier_counts`:档位出现次数 JSON(T1=>count),用于档位概率 原有字段 `result_counts` 已存在,用于点数出现次数(点数概率)。 ## 3. 导入操作 `dice_reward_config_record` 的**导入**功能保持不变:可将测试记录的权重快照导入到 `DiceReward` 与 `DiceLotteryPoolConfig`,并刷新缓存。无需额外 SQL。 ## 执行顺序建议 1. 先执行 `dice_play_record_test.sql` 创建测试表。 2. 再执行 `dice_reward_config_record_add_test_progress.sql` 为测试记录表增加字段(逐条执行,已存在的列可忽略)。