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2026-03-17 09:21:45 +08:00

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一键测试权重 - 数据库 SQL 操作说明

1. 新建表 dice_play_record_test

测试用游玩记录表,结构与 dice_play_record 完全一致,不关联真实玩家(player_id 填 0用于写入模拟数据并可一键清空。

执行脚本: dice_play_record_test.sql

-- 若表已存在可跳过;执行前请确认 dice_play_record 表已存在
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dice_play_record_test` LIKE `dice_play_record`;

2. 扩展表 dice_reward_config_record

为一键测试权重增加进度与结果字段:总次数、已完成次数、状态、备注、顺/逆时针次数、档位出现次数(档位概率)。

执行脚本: dice_reward_config_record_add_test_progress.sql

若某列已存在会报错,可跳过该条继续执行下一条。

  • total_play_count总模拟次数s_count + n_count
  • over_play_count:已完成次数,每完成 10 条写入 dice_play_record_test 后更新
  • status-1 失败0 进行中1 成功
  • remark:失败时记录原因
  • s_count:顺时针模拟次数
  • n_count:逆时针模拟次数
  • tier_counts:档位出现次数 JSONT1=>count用于档位概率

原有字段 result_counts 已存在,用于点数出现次数(点数概率)。

3. 导入操作

dice_reward_config_record导入功能保持不变:可将测试记录的权重快照导入到 DiceRewardDiceLotteryPoolConfig,并刷新缓存。无需额外 SQL。

执行顺序建议

  1. 先执行 dice_play_record_test.sql 创建测试表。
  2. 再执行 dice_reward_config_record_add_test_progress.sql 为测试记录表增加字段(逐条执行,已存在的列可忽略)。