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dafuweng-saiadmin6.x/saiadmin-artd/public/docs/flowcharts/dice-为何抽到该奖励.html
2026-06-03 13:53:45 +08:00

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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>为何最终抽到该奖励</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/mermaid@10/dist/mermaid.min.js"></script>
<style>
* { box-sizing: border-box; }
body {
font-family: "Microsoft YaHei", "PingFang SC", sans-serif;
margin: 0;
padding: 24px 32px 48px;
background: #f5f7fa;
color: #1a1a2e;
line-height: 1.6;
}
header { max-width: 1100px; margin: 0 auto 16px; }
h1 { font-size: 1.5rem; margin: 0 0 8px; font-weight: 600; }
.subtitle { color: #5c6370; font-size: 0.95rem; margin: 0; }
.card {
max-width: 1100px;
margin: 0 auto;
background: #fff;
border-radius: 12px;
padding: 28px 24px;
box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,.06);
}
.copy-hint {
max-width: 1100px;
margin: 12px auto 0;
font-size: 0.88rem;
color: #606266;
}
.copy-box {
max-width: 1100px;
margin: 8px auto 0;
background: #fff;
border: 1px solid #dcdfe6;
border-radius: 8px;
padding: 12px 14px;
}
.copy-box summary { cursor: pointer; font-size: 0.9rem; color: #409eff; }
.copy-box pre {
margin: 10px 0 0;
font-size: 0.78rem;
line-height: 1.45;
white-space: pre-wrap;
word-break: break-all;
max-height: 280px;
overflow: auto;
color: #303133;
}
.legend {
max-width: 1100px;
margin: 20px auto 0;
padding: 16px 20px;
background: #fff;
border-radius: 12px;
font-size: 0.9rem;
color: #444;
}
.legend h2 { font-size: 1rem; margin: 0 0 10px; }
.legend ul { margin: 0; padding-left: 1.2em; }
.legend li { margin: 4px 0; }
.mermaid { display: flex; justify-content: center; }
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>为何最终抽到的是这个奖励</h1>
<p class="subtitle">业务说明:一局抽奖从开局到到账的决策顺序(仅用本项目菜单与业务用语)</p>
</header>
<p class="copy-hint">复制方式展开下方「Mermaid 源码」全选复制,粘贴到 ProcessOn / draw.io / 飞书文档等支持 Mermaid 的流程图工具;或直接用浏览器打开本页看图。</p>
<div class="card">
<pre class="mermaid">
flowchart TD
Start([玩家开始一局抽奖]) --> Dir[选择方向:顺时针 或 逆时针]
Dir --> Ante[选择底注倍数]
Ante --> Type{本局是否使用免费抽奖券?}
Type -->|是| Free[免费局]
Type -->|否且平台币足够| Paid[付费局:扣除底注对应平台币]
Free --> PoolKill[按「杀分奖池」的 T1T5 档位概率抽签]
Paid --> KillCheck{彩金池已开启杀分<br/>且彩金池累计盈利 ≥ 安全线?}
KillCheck -->|是| PoolKill
KillCheck -->|否| PlayerW[按该玩家在「玩家管理」<br/>配置的 T1T5 档位概率抽签]
PoolKill --> DrawTier[随机抽出档位 T1T5]
PlayerW --> DrawTier
DrawTier --> PickRow[在「色子奖励权重」中<br/>取该档位 + 本局方向的所有行<br/>按行权重随机一条]
PickRow --> Got[得到:色子点数、结算金额、所属档位、落点格位]
Got --> KillMode{本局是否走杀分档位概率?}
KillMode -->|是| NoLeo[不发放豹子大奖<br/>且不会抽到仅能豹子的点数 5、30]
KillMode -->|否| NormalPath[按普通规则继续]
NoLeo --> DiceShow[生成五颗骰子并结算]
NormalPath --> Leopard{色子点数是否为<br/>5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30?}
Leopard -->|否| NormalWin[五颗骰子点数和 = 该点数<br/>奖金 = 结算金额 × 底注]
Leopard -->|是| LeoRule{点数?}
LeoRule -->|5 或 30| MustBig[必定豹子大奖]
LeoRule -->|10 / 15 / 20 / 25| BigRate[按「奖励配置」页签「大奖权重」<br/>该点数权重决定真豹子或普通展示]
MustBig --> BigPay[豹子奖金 = 大奖结算金额 × 底注<br/>本局不再发该点数的普通奖]
BigRate -->|命中豹子| BigPay
BigRate -->|未中豹子| NonLeo[五颗骰子为非豹子组合<br/>奖金 = 结算金额 × 底注]
NormalWin --> T5Check
NonLeo --> T5Check
BigPay --> EndBig([本局结束:以豹子大奖为准])
DiceShow --> T5Check{档位为 T5 再来一次?}
T5Check -->|是| FreeTicket[赠送 1 次免费抽奖券<br/>下次免费局须相同底注]
T5Check -->|否| EndNormal([本局结束:以普通奖或惩罚为准])
FreeTicket --> EndNormal
style Start fill:#e8f4fc
style EndNormal fill:#e8fce8
style EndBig fill:#fff3e0
</pre>
</div>
<details class="copy-box">
<summary>Mermaid 源码(可复制,与同目录 .mmd 文件一致)</summary>
<pre id="mermaid-src">flowchart TD
Start([玩家开始一局抽奖]) --> Dir[选择方向:顺时针 或 逆时针]
Dir --> Ante[选择底注倍数]
Ante --> Type{本局是否使用免费抽奖券?}
Type -->|是| Free[免费局]
Type -->|否且平台币足够| Paid[付费局:扣除底注对应平台币]
Free --> PoolKill[按「杀分奖池」的 T1T5 档位概率抽签]
Paid --> KillCheck{彩金池已开启杀分<br/>且彩金池累计盈利 ≥ 安全线?}
KillCheck -->|是| PoolKill
KillCheck -->|否| PlayerW[按该玩家在「玩家管理」<br/>配置的 T1T5 档位概率抽签]
PoolKill --> DrawTier[随机抽出档位 T1T5]
PlayerW --> DrawTier
DrawTier --> PickRow[在「色子奖励权重」中<br/>取该档位 + 本局方向的所有行<br/>按行权重随机一条]
PickRow --> Got[得到:色子点数、结算金额、所属档位、落点格位]
Got --> KillMode{本局是否走杀分档位概率?}
KillMode -->|是| NoLeo[不发放豹子大奖<br/>且不会抽到仅能豹子的点数 5、30]
KillMode -->|否| NormalPath[按普通规则继续]
NoLeo --> DiceShow[生成五颗骰子并结算]
NormalPath --> Leopard{色子点数是否为<br/>5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30?}
Leopard -->|否| NormalWin[五颗骰子点数和 = 该点数<br/>奖金 = 结算金额 × 底注]
Leopard -->|是| LeoRule{点数?}
LeoRule -->|5 或 30| MustBig[必定豹子大奖]
LeoRule -->|10 / 15 / 20 / 25| BigRate[按「奖励配置」页签「大奖权重」<br/>该点数权重决定真豹子或普通展示]
MustBig --> BigPay[豹子奖金 = 大奖结算金额 × 底注<br/>本局不再发该点数的普通奖]
BigRate -->|命中豹子| BigPay
BigRate -->|未中豹子| NonLeo[五颗骰子为非豹子组合<br/>奖金 = 结算金额 × 底注]
NormalWin --> T5Check
NonLeo --> T5Check
BigPay --> EndBig([本局结束:以豹子大奖为准])
DiceShow --> T5Check{档位为 T5 再来一次?}
T5Check -->|是| FreeTicket[赠送 1 次免费抽奖券<br/>下次免费局须相同底注]
T5Check -->|否| EndNormal([本局结束:以普通奖或惩罚为准])
FreeTicket --> EndNormal
style Start fill:#e8f4fc
style EndNormal fill:#e8fce8
style EndBig fill:#fff3e0</pre>
</details>
<div class="legend">
<h2>读图要点</h2>
<ul>
<li><strong>两步抽签</strong>:先抽档位 T1T5大奖 / 小赚 / 抽水 / 惩罚 / 再来一次),再在该档位 + 方向的多条奖励里按权重抽具体点数与结算金额。</li>
<li><strong>免费局与杀分局</strong>:都用杀分奖池的档位概率;一般不会出豹子大奖,也不会抽到只能组成豹子的点数 5、30。</li>
<li><strong>普通付费局</strong>:彩金池未到杀分条件时,用该玩家在「玩家管理」里的档位权重,才可能按「大奖权重」出豹子。</li>
<li><strong>玩家最终看到</strong>:色子点数、五颗骰子图案、到账平台币(普通奖 + 豹子奖)、是否获得「再来一次」免费券。</li>
</ul>
</div>
<script>
mermaid.initialize({
startOnLoad: true,
theme: 'neutral',
flowchart: { curve: 'basis', padding: 16, nodeSpacing: 28, rankSpacing: 40 }
});
</script>
</body>
</html>