1.7 KiB
1.7 KiB
一键测试权重 - 数据库 SQL 操作说明
1. 新建表 dice_play_record_test
测试用游玩记录表,结构与 dice_play_record 完全一致,不关联真实玩家(player_id 填 0),用于写入模拟数据并可一键清空。
执行脚本: dice_play_record_test.sql
-- 若表已存在可跳过;执行前请确认 dice_play_record 表已存在
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dice_play_record_test` LIKE `dice_play_record`;
2. 扩展表 dice_reward_config_record
为一键测试权重增加进度与结果字段:总次数、已完成次数、状态、备注、顺/逆时针次数、档位出现次数(档位概率)。
执行脚本: dice_reward_config_record_add_test_progress.sql
若某列已存在会报错,可跳过该条继续执行下一条。
total_play_count:总模拟次数(s_count + n_count)over_play_count:已完成次数,每完成 10 条写入dice_play_record_test后更新status:-1 失败,0 进行中,1 成功remark:失败时记录原因s_count:顺时针模拟次数n_count:逆时针模拟次数tier_counts:档位出现次数 JSON(T1=>count),用于档位概率
原有字段 result_counts 已存在,用于点数出现次数(点数概率)。
3. 导入操作
dice_reward_config_record 的导入功能保持不变:可将测试记录的权重快照导入到 DiceReward 与 DiceLotteryPoolConfig,并刷新缓存。无需额外 SQL。
执行顺序建议
- 先执行
dice_play_record_test.sql创建测试表。 - 再执行
dice_reward_config_record_add_test_progress.sql为测试记录表增加字段(逐条执行,已存在的列可忽略)。