## 0. 交付说明(给 PlayX) - **交付物**:本文件(接口清单 + 业务流程 + 联调验收清单)。 - **建议联调顺序**:Token 验证 → 每日推送 → 领取 → 红利发放 → 提现入账 → 实物后台处理。 - **约定**:接口 URL、字段最终表、签名细节以 PlayX 提供的最终口径为准;本文档负责把流程、幂等、重试与最小字段集合先对齐。 ## 1. 文档目的与范围 本文档用于 PlayX 与积分商城(Points Mall)联调对接。范围仅包含: - 前端:PlayX 以内嵌 Iframe 打开商城 H5,使用 postMessage 传递 token/session。 - 后端:商城后端独立部署;与 PlayX 后端通过 REST API 通讯。 - 数据同步:仅 PlayX 每日 Cron 推送(T+1)玩家数据到商城,用于计算“待领取积分/今日可领取上限”。 - 发放方式:商城在红利兑换/提现(回平台余额)下单后,直接调用 PlayX API 发放/入账;PlayX 侧每 10 分钟 Cron 执行 5.9 adjustment/最终入账。 不在本文档范围内: - 任何实时 webhook(充值、外部积分、流水等)。 - 会员端“同步额度/同步流水”按钮触发的对接链路。 ## 2. 系统边界与调用方向 ```mermaid flowchart LR PlayXFrontend["PlayXFrontend"] -->|"postMessage(token/session)"| MallFrontend["MallFrontend(Iframe)"] MallFrontend -->|"API(商城后端)"| MallBackend["MallBackend"] MallBackend -->|"TokenVerificationAPI"| PlayXBackend["PlayXBackend"] PlayXBackend -->|"DailyPushAPI(T+1)"| MallBackend MallBackend -->|"BonusGrantAPI/BalanceCreditAPI"| PlayXBackend ``` ## 3. 关键业务对象与状态机 ### 3.1 资产口径(最小集合) - **LockedPoints(待领取积分)**:由 PlayX 每日推送的“昨日输赢净额”在商城端按规则计算得到,未领取前不可消费。 - **AvailablePoints(可用积分)**:领取后可用于兑换/提现的积分余额。 - **TodayLimit(今日可领取上限)**:由 PlayX 每日推送的“昨日总存款”按规则计算得到。 - **TodayClaimed(今日已领取)**:当日累计领取量(用于进度条与上限控制)。 ### 3.2 订单类型 - **BONUS**:红利兑换 - **PHYSICAL**:实物兑换 - **WITHDRAW**:提现回平台余额(非现金出款) ### 3.3 统一订单状态 - **PENDING(处理中)**:订单已创建,等待发放/审核/发货等后续处理 - **COMPLETED(已发放)**:红利到账或提现入账完成 - **SHIPPED(已发货)**:实物已发货,包含物流公司与单号 - **REJECTED(已驳回)**:失败或人工拒绝;积分需退回(退回规则见 6.2) ## 4. 端到端流程(6 条) ### 4.1 登录鉴权(Iframe + token) 1. 用户在 PlayX 内打开积分商城入口(iframe)。 2. PlayX 前端通过 postMessage 发送 `token/session` 给商城前端。 3. 商城后端调用 PlayX 的 **Token Verification API** 校验 token。 4. PlayX 返回 `user_id`、`username`(以及会话有效期等)。 5. 商城建立会话,返回会员资产与商品列表数据。 幂等、安全与会话续期: - 前端不信任 `user_id` 直传;只接收 token/session。 - Token 验证接口需要签名/鉴权(见第 7 节)。 - **会话续期**:由于玩家访问积分商城可能停留时间较长,当商城调用任意 API 遇到 Token 校验过期(如 HTTP 401)时,商城前端会通过 postMessage 向 PlayX 父级页面请求派发新的 Token 以实现静默续期,请 PlayX 配合予以支持。 ### 4.2 每日 T+1 入池(PlayX → 商城) 1. PlayX 在每日固定时间向商城调用 **Daily Push API**,推送昨日玩家数据。(**注:请确认并约定好 `date` 字段对应的具体时区边界,如以 UTC+8 为准**)。 2. 商城按 `user_id + date` 幂等去重入库。由于不支持通过重复推送做数据修正,**若 PlayX 发现个别账单算错了,请联系商城运营在后台进行人工调账处理**,勿重复推送。 3. 商城计算: - 新增保障金(待领取积分增量) - 今日可领取上限 4. 会员次日进入商城时,可在首页看到更新后的 LockedPoints 与 TodayLimit。 ### 4.3 领取流程(Locked → Available) 1. 会员在首页点击“领取”。 2. 商城后端校验:LockedPoints > 0,且 TodayLimit - TodayClaimed > 0。 3. 商城计算 `canClaim = min(LockedPoints, TodayLimit - TodayClaimed)`,并原子更新: - LockedPoints -= canClaim - AvailablePoints += canClaim - TodayClaimed += canClaim 4. 返回最新资产,前端刷新。 幂等: - 领取操作建议使用 `claim_request_id`(由前端生成或后端生成返回)实现幂等,避免重复点击导致重复领取。 ### 4.4 红利兑换(商城 → PlayX 发放) 1. 会员在“红利”商品点击兑换并确认(**为避免客诉,商城前端会提示会员:红利发放预计在此后约 10 分钟内入账,请耐心等待**)。 2. 商城创建 BONUS 订单(PENDING),并校验/扣减可用积分(原子扣减)。 3. 商城调用 PlayX **Bonus Grant API**,传递红利发放信息(字段见 5.3)。 4. 若 PlayX API 返回初步排队接收成功(HTTP 200 且 `status="accepted"`): - 商城订单保持 PENDING(等待 PlayX 侧 10 分钟 Cron 最终发放/入账)。 - 记录 `playx_transaction_id`(或外部流水号)用于后续追踪。 - **商城后端将通过调用 PlayX 的 “交易状态查询 API”(见 5.5)来轮询获取最终结果**,最终确认为成功后,商城订单才会流转闭环为 COMPLETED。 5. 若 PlayX API 返回失败: - 订单保持 PENDING,并记录失败原因与下一次可重试时间 - 支持后台“手动重试”(见 6.3) - 若经过 N 次重试仍失败或确认 PlayX 侧不可达成:订单转 REJECTED 并退回积分(见 6.2) ### 4.5 实物兑换(商城后台人工处理) 1. 会员选择实物并填写收货信息(姓名/电话/地址)。 2. 商城创建 PHYSICAL 订单(PENDING),并原子扣减可用积分。 3. 后台运营: - 发货:录入物流公司与单号 → 状态 SHIPPED - 驳回:录入原因 → 状态 REJECTED → 自动退回积分 ### 4.6 提现回平台余额(商城 → PlayX 入账) 1. 会员在“提现到平台余额”商品点击提现并确认(**前端同样需向用户提示约 10 分钟入账预期**)。 2. 商城创建 WITHDRAW 订单(PENDING),并原子扣减可用积分。 3. 商城调用 PlayX **Balance Credit API**(或同一发放接口的提现模式),传入入账信息。 4. 若 PlayX API 返回初步排队接收成功(HTTP 200 且 `status="accepted"`): - 商城订单保持 PENDING(等待 PlayX 侧 10 分钟 Cron 最终入账)。 - 记录 `playx_transaction_id`(或外部流水号)用于后续追踪。 - **商城后端通过「交易状态查询 API」(见 5.5)轮询获取终态**,确认成功后订单才流转为 COMPLETED。 5. 若 PlayX API 返回失败(非 200 或 `status` 非 `accepted`):失败处理同 4.4。 ## 5. 接口清单(按调用方向) > 说明:以下为接口“结构与字段清单”。具体 URL、Header、签名算法、错误码需 PlayX 提供或双方确认后固化。 ### 5.1 PlayX → Mall:Daily Push API(每日推送) - **目的**:推送昨日玩家数据,用于 T+1 计算入池与领取上限。 - **幂等键**:`user_id + date`(date 建议为 PlayX 业务日) - **Method/Path(建议)**:`POST /api/v1/playx/daily-push` 请求字段说明(最小集合,来自现有资料): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `request_id` | String | 是 | 请求的唯一网关流水号,商城端用于日志追踪和外层防重。 | | `date` | String | 是 | 数据归属的业务日期(如 `"2026-03-18"`),用于限定该批数据的生效周期。 | | `user_id` | String | 是 | 玩家在 PlayX 的唯一标识 ID,在此商城体系中以此作为核心绑定主键。 | | `username` | String | 否 | 玩家展示名,仅用于后台日志人工可读性或冗余展示,不作业务主键。 | | `lifetime_total_deposit` | Decimal | 否 | 玩家历史总充值(如有需要用于玩家 VIP 分层,当前传值保留即可)。 | | `lifetime_total_withdraw` | Decimal | 否 | 玩家历史总提现(储备字段)。 | | `yesterday_win_loss_net` | Decimal | 是 | 昨日净输赢金额(如果玩家亏损,应为负数)。**注:务必是已扣除返点、红利、奖励、推荐佣金、VIP Bonus 的税后净额**,严格代表玩家的真实净负盈利。 | | `yesterday_total_deposit` | Decimal | 是 | 昨日玩家总充值金额,积分商城专门用此字段来计算“今日可领取上限(TodayLimit)”。 | 请求示例: ```json { "request_id": "px_20260319_000001", "date": "2026-03-18", "user_id": "U123", "username": "demo_user_01", "lifetime_total_deposit": 5000.0, "lifetime_total_withdraw": 2000.0, "yesterday_win_loss_net": -120.5, "yesterday_total_deposit": 50.0 } ``` 响应字段说明(建议): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `request_id` | String | 是 | 完全透传原请求的 `request_id`,便于双向日志匹配追踪。 | | `accepted` | Boolean | 是 | `true` 标识商城已成功接收并解析了该批数据。 | | `deduped` | Boolean | 是 | 若 `true`,标识该条数据因 `user_id + date` 已存在而被商城系统幂等静默丢弃(去重)。 | | `message` | String | 否 | 成功或失败的补充说明(如 `"ok"` 或 `"duplicate input"` 等异常提示)。 | 响应示例: ```json { "request_id": "px_20260319_000001", "accepted": true, "deduped": false, "message": "ok" } ``` ### 5.2 Mall → PlayX:Token Verification API - **目的**:商城后端校验 token/session,获取可信 `user_id` 与 `username`。 - **Method/Path(示例占位)**:`POST /api/v1/auth/verify-token` 请求字段说明(建议): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `request_id` | String | 是 | 商城系统生成的唯一请求流水号。 | | `token` 或 `session` | String | 是 | 从带有商城的 Iframe `postMessage` 接收到的用户加密登录散列或临时会话凭证。 | 请求示例: ```json { "request_id": "mall_20260319_9f1b6d", "token": "eyJhbGciOi..." } ``` 响应字段说明(建议): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `request_id` | String | 是 | 透传请求时的 `request_id`。 | | `user_id` | String | 是 | 该凭证解密后对应的、在 PlayX 平台具有唯一性的玩家专属 ID。 | | `username` | String | 否 | 该玩家显示名,用于加载商城的界面头部“欢迎:xxx”渲染。 | | `token_expire_at` | String | 否 | Token 的物理过期时间(如 ISO8601),用于商城前端预判是否到了需要执行无感续期重置的底线时间。 | 响应示例: ```json { "request_id": "mall_20260319_9f1b6d", "user_id": "U123", "username": "demo_user_01", "token_expire_at": "2026-03-19T10:12:00Z" } ``` ### 5.3 Mall → PlayX:Bonus Grant API(红利发放) 来自 PlayX 现有字段清单(待 PlayX 确认最终口径): 请求字段说明(待 PlayX 确认最终口径): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `request_id` | String | 是 | 商城发起的 HTTP 请求流水号(纯用于网关层)。 | | `externalTransactionId` | String | 是 | **核心防重键:强制要求 PlayX 凭此字段做完全的幂等拦截**。这是商城侧派发红利的唯一本地订单号(如 `"BONUS_ORD001"`)。 | | `user_id` | String | 是 | 要派发红利的玩家在 PlayX 的基础 ID,这需对齐每日推送。 | | `memberLogin` | String | 否 | 玩家登录名(若当前 PlayX 核心接口必须传登录名,则商城会补充;若以 `user_id` 为准,此项可废弃)。 | | `amount` | Decimal | 是 | 实际加给玩家游戏余额或红利钱包的具体现金数字。 | | `rewardName` | String | 否 | 商城中对应的该红利商品名称,用于让用户后续在 PlayX 流水里看懂这笔钱从何而来。 | | `description` | String | 否 | 系统行为备注说明(如 `"PointsMall bonus"`)。 | | `memberInboxMessage` | String | 否 | 是否需借调此时机向玩家发送站内站群信内容提示。 | | `category` | String | 是 | 标明该红利在游戏侧的所属业务类别的枚举代码(如 `daily`)。 | | `categoryTitle` | String | 否 | 该红利业务类别的中文展示名称。 | | `multiplier` (或 `turnover`) | Int | 是 | 款项入账后,玩家需完成的打码流水约束倍数(如 1 倍或 5 倍)。 | | `startTime` / `endTime` | String | 否 | 红利生效时间窗口(起止时间,视 PlayX 规则传参)。 | 请求示例: ```json { "request_id": "mall_bonus_20260319_000001", "externalTransactionId": "BONUS_ORD20260319_000001", "user_id": "U123", "memberLogin": "demo_user_01", "amount": 50.0, "rewardName": "每日回馈 50", "description": "PointsMall bonus redemption", "memberInboxMessage": "红利已提交,预计 10 分钟内到账", "category": "daily", "categoryTitle": "每日回馈", "multiplier": 1, "startTime": "2026-03-19T00:00:00Z", "endTime": "2026-03-19T23:59:59Z" } ``` 响应字段说明(建议): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `request_id` | String | 是 | 透传请求号。 | | `playx_transaction_id` | String | 否 | PlayX 内部初创的接收入列单号或派发流水号,商城会将其归档以备应对极端客诉争议寻找记录用。 | | `status` | String | 是 | 核心状态枚举。若为 `accepted`,表示请求成功列入 10 分钟 Cron,商城中止重试;其他值皆触发商城的补偿拦截网。 | | `message` | String | 否 | 对入列状态的额外提示信息内容。 | 响应示例: ```json { "request_id": "mall_bonus_20260319_000001", "playx_transaction_id": "PX_TX_778899", "status": "accepted", "message": "queued" } ``` ### 5.4 Mall → PlayX:Balance Credit API(提现回平台余额) 字段建议与 5.3 保持结构一致,至少包含: 请求字段说明(建议与 5.3 保持结构一致): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `request_id` | String | 是 | 商城下发的网络请求追溯号。 | | `externalTransactionId` | String | 是 | **提现唯一单号,提现接口也需要基于此值做绝对拦截幂等功能**。 | | `user_id` | String | 是 | 申请提现的玩家 ID。 | | `memberLogin` | String | 否 | 玩家名(视老接口历史包袱兼容)。 | | `amount` | Decimal | 是 | 本次提现要充入 PlayX 主游戏平台真金余额池的具体现金。 | | `multiplier` (或 `turnover_rule`) | Int | 是 | 本真金提现入账后的硬性流水锁定要求倍数限制。 | | `description` | String | 否 | 日志源记录说明(如 `"PointsMall withdraw"`)。 | 请求示例: ```json { "request_id": "mall_withdraw_20260319_000001", "externalTransactionId": "WITHDRAW_ORD20260319_000002", "user_id": "U123", "memberLogin": "demo_user_01", "amount": 100.0, "multiplier": 1, "description": "PointsMall withdraw to PlayX balance" } ``` 响应说明与 5.3 (Bonus Grant API) 保持一致,主要接收 `status="accepted"` 作为暂挂确认。 ```json { "request_id": "mall_withdraw_20260319_000001", "playx_transaction_id": "PX_TX_889900", "status": "accepted", "message": "queued" } ``` ### 5.5 Mall → PlayX:Transaction Status Query API(交易终态查询) - **目的**:红利/提现申请经 PlayX 接收后(即返回 `accepted` 后)可能处于排队发放下款状态(如 10 分钟 Cron)。商城将通过此接口查询最终业务结果,用于闭环商城自身的 PENDING 订单。 - **Method/Path(预留)**:`GET /api/v1/transaction/status` - **传参方式**:使用 **Query String** 传递查询主键(若 PlayX 更倾向 POST,可改为 `POST` + JSON body,但需在联调前双方定稿一种即可)。 示例: - `GET /api/v1/transaction/status?externalTransactionId=WITHDRAW_ORD20260319_000002` - `GET /api/v1/transaction/status?playx_transaction_id=PX_TX_889900`(与 `externalTransactionId` 二选一,推荐优先 `externalTransactionId`) **轮询建议(商城侧)**:首次调用可在入队成功后约 1 分钟开始;之后间隔约 **60 秒** 查询一次,直至 `status` 为 `COMPLETED` 或 `FAILED`,或累计轮询达到约 **15~20 分钟**(与 10 分钟 Cron 留足余量)仍未终态则告警并转人工跟进。 请求字段说明(建议选其一作主键): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `externalTransactionId` | String | 是* | 商城之前提报请求时创建挂钩的原始提现单号,推荐此查维优先。 | | `playx_transaction_id` | String | 否 | 如果之前排队响应抛出了内部派发流水,也可以持此作为二级兜底查询条件。(二选一必填) | 响应字段说明(建议): | 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | `status` | String | 是 | 该笔资产调拨定时任务执行的彻底终态。只有两种预期终点:**`COMPLETED`**(入账成功) 或 **`FAILED`**(发放彻底阻断:如平台风控/未通过规则/账号封禁)。如果返回 `PENDING` 表示该 10 分钟 Cron 仍然没碰这笔单。 | | `amount` | Decimal | 否 | 最后实际结算派发的精准明细金额数。 | | `message` | String | 否 | 若拦截至 `FAILED` 终态,该字段负责说明 PlayX 端驳回的业务层原因,便于商城后端登记审计并自动回退积分。 | ## 6. 一致性、幂等与退回规则 ### 6.1 幂等原则 - **每日推送**:以 `user_id + date` 去重,重复推送不得导致重复入池。 - **兑换/提现交易**:以 `externalTransactionId` 幂等(商城生成并传给 PlayX)。 - **领取**:以 `claim_request_id` 幂等,避免重复领取。 ### 6.2 退积分规则(建议统一) - **红利/提现**: - PlayX API 调用失败:订单保持 PENDING,进入可重试队列(不立即退积分,避免“退了但 PlayX 已受理/最终入账”的不一致)。 - 当订单被判定为“最终失败”(例如超过最大重试次数或 PlayX 返回不可恢复错误)时:订单转 REJECTED,退回积分并记录原因。 - **实物**: - 驳回必须退回积分,并记录 `reject_reason`。 ### 6.3 重试与后台操作边界 - 仅允许对 “尚未收到 `status = \"accepted\"` 响应、且可以确认未成功发放/未入账” 的订单发起重试。 - 每次重试必须生成并记录 `retry_request_id` 与操作者审计日志。 - **强制防重约定**:**PlayX 必须根据 `externalTransactionId` 提供严格的幂等拦截能力!**由于网络请求存在“Read Timeout(读超时)”的黑盒场景,即 PlayX 实际已处理但响应由于网络中断未抵达商城,商城将会发起重试保护。如果 PlayX 不去拦截此重发单号,将必然出现给用户发双份钱的高危资损事故。 接收成功与终态闭环判定(关键约定): - **第一步(接收排队)**:本系统调用发放类 API,仅当收到 HTTP 200 且 `status = "accepted"` 时,视为 PlayX 已接收入队成功,此时商城**绝不再对发放接口发起新的成功路径请求**。若返回非 200、或响应超时、或未能解析出明确 `accepted`:商城可对**同一** `externalTransactionId` 进行有限次重试;**PlayX 须对该单号严格幂等**——重复请求不得产生第二笔发放,且应返回与首次受理一致或可识别的幂等结果(如再次返回 `accepted` 或明确 `DUPLICATE_REQUEST` 等,由双方约定响应形态)。 - **第二步(确认终态闭环)**:针对已入队返回 accepted 的订单,商城将调用**“交易终态查询 API”(5.5)**验证 PlayX 后台的最终发放结果实现闭环更新。 默认重试策略(建议): - **自动重试**:对 `PLAYX_UPSTREAM_ERROR`/超时类错误,最多 3 次(间隔 1min/5min/15min)。 - **不重试**:`INVALID_SIGNATURE`、`REQUEST_EXPIRED`、`RULE_NOT_SATISFIED`、`INVALID_TOKEN`(需要修复请求或重新鉴权)。 - **人工重试**:后台按钮触发,要求输入原因并记录审计。 ## 7. 安全要求(Shared Secret Key) 建议所有 PlayX ↔ Mall 的后端调用统一: - Header: - `X-Request-Id` - `X-Timestamp` - `X-Signature` - 签名:使用共享 `SecretKey`,对 request body + timestamp + requestId 进行 HMAC(具体算法由双方定稿)。 - 时效:timestamp 允许偏差窗口(例如 5 分钟),超出拒绝。 签名建议(可直接落地的默认): - `X-Signature = HMAC_SHA256(secret, canonical_string)` - `canonical_string = X-Timestamp + \"\\n\" + X-Request-Id + \"\\n\" + HTTP_METHOD + \"\\n\" + PATH + \"\\n\" + SHA256(REQUEST_BODY_JSON)` 其中: - `PATH` 不含域名与 querystring(例如 `/api/v1/playx/daily-push`)。 - `REQUEST_BODY_JSON` 使用原始 request body(不做 key 排序时,需双方约定序列化方式;更推荐双方统一为“key 排序后的紧凑 JSON”)。 ## 8. 错误码与可观测(建议) 最低要求: - `INVALID_SIGNATURE` - `REQUEST_EXPIRED` - `INVALID_TOKEN` - `DUPLICATE_REQUEST` - `INSUFFICIENT_POINTS` - `RULE_NOT_SATISFIED` - `PLAYX_UPSTREAM_ERROR` 错误码返回结构(建议统一): ```json { "request_id": "xxx", "code": "PLAYX_UPSTREAM_ERROR", "message": "timeout", "retryable": true } ``` ### 8.1 幂等:同一 `externalTransactionId` 重复调用(Bonus Grant / Balance Credit) PlayX 须保证:**同一** `externalTransactionId` 无论被调用多少次,**资金侧最多只入账一次**。商城在「读超时重试」或联调压测时会重复提交同一单号,响应须符合以下 **两种约定之一**(联调前择一写死,避免双方解析不一致)。 **模式 A(推荐):再次请求仍返回 HTTP 200,且与首次受理语义一致** - 第二次及以后请求:`status` 仍为 `"accepted"`(或文档约定的等价成功态),**不得**再次触发新的发放队列条目导致双发。 - 建议同时带回**首次**的 `playx_transaction_id`(若与首次不同,须在联调中禁止或说明兼容规则)。 ```json { "request_id": "mall_bonus_20260319_000099", "playx_transaction_id": "PX_TX_778899", "status": "accepted", "message": "duplicate externalTransactionId, already accepted" } ``` **模式 B:显式重复错误码(HTTP 状态可与 PlayX 规范一致,如 200 或 409,联调前约定)** - `code` 为 `DUPLICATE_REQUEST`(或双方统一的幂等冲突码),`retryable` 为 `false`,提示商城勿再重试发放接口、改查 5.5 终态。 ```json { "request_id": "mall_bonus_20260319_000099", "code": "DUPLICATE_REQUEST", "message": "externalTransactionId already processed", "retryable": false, "playx_transaction_id": "PX_TX_778899" } ``` 日志与审计: - 每次跨系统调用必须落 `request_id`、入参摘要、响应摘要、耗时、结果码。 ## 9. 联调与验收清单 ### 9.1 鉴权 - token 正常/过期/无效/重复请求 - postMessage 未收到 token 的超时提示 ### 9.2 每日推送 - 正常推送 1 次 - 同一 `user_id+date` 重复推送(应 dedup) - 跨时区日期边界(按约定业务日) ### 9.3 领取 - locked=0 不可领取 - 上限不足部分领取 - 幂等:重复点击不重复加积分 ### 9.4 红利/提现 - 发放接口:HTTP 200 且 `status="accepted"` 后,订单 PENDING,记录 `playx_transaction_id`,**不再对发放接口重放**(终态靠 5.5)。 - 发放接口:非 200 / 超时 / 非 `accepted`:失败原因落库,可自动或人工重试;**PlayX 对同一 `externalTransactionId` 须严格幂等**。 - **交易终态查询(5.5)**:按 `externalTransactionId` 查询,验证返回 `COMPLETED` / `FAILED` / `PENDING`;长时间 `PENDING` 走告警与人工。 - 幂等联调:同一 `externalTransactionId` 连续发送 2 次,PlayX 侧**不得重复入账**,第二次响应须符合双方约定的幂等语义。 ### 9.5 实物 - 提交收货信息 - 发货录入物流单号 - 驳回退积分并展示原因 ## 10. 需要 PlayX 提供/确认的信息清单(用于联调收口) - **Token Verification API**:URL、请求/响应字段、错误码、token 有效期/刷新策略、是否支持 session。 - **Daily Push API**:推送时间点、时区、date 口径(业务日还是自然日)、失败重发策略、字段定义(特别是 `yesterday_win_loss_net` 的扣项范围)。 - **Bonus Grant API / Balance Credit API**:URL、鉴权签名要求、字段最终表、**确认以 `externalTransactionId` 作为拦截幂等键**,以及返回的 `playx_transaction_id` 定义与查询方式。 - **交易终态查询 API(如适用)**:提供专门供商城拉取订单最终入账结果的查询接口 URL 及返回结构。 - **发送站内信 API(如适用)**:在管理后台手动处理实物商品发货/驳回时,如需通过信箱通知用户,请提供外部触发站内信的 API 渠道。 - **枚举值配置**:请尽早提供发放接口中 `category` 等字段的固定枚举值字典,以便商城后台完成商品发货配置项的落库。