1.优化中奖后只推送一帧中奖记录消息

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2026-05-25 16:46:47 +08:00
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@@ -25,7 +25,7 @@ final class GameBetSettleService
/** /**
* 对指定期次按开奖号码结算所有「待开奖」注单;同一注单幂等(仅 status=1 会更新)。 * 对指定期次按开奖号码结算所有「待开奖」注单;同一注单幂等(仅 status=1 会更新)。
* *
* @return array{jackpot_hits: list<array{user_id: int, period_no: string, total_win: string, result_number: int}>} * @return array{jackpot_hits: list<array{user_id: int, nickname: string, period_no: string, total_win: string, result_number: int}>}
* *
* @throws Throwable * @throws Throwable
*/ */
@@ -147,6 +147,7 @@ final class GameBetSettleService
} }
$jackpotHits = []; $jackpotHits = [];
$hitUserIds = [];
foreach ($jackpotNotify as $uid => $_) { foreach ($jackpotNotify as $uid => $_) {
if (!isset($aggregateByUser[$uid])) { if (!isset($aggregateByUser[$uid])) {
continue; continue;
@@ -155,8 +156,14 @@ final class GameBetSettleService
if (bccomp($agg['total_win'], '0', 2) <= 0) { if (bccomp($agg['total_win'], '0', 2) <= 0) {
continue; continue;
} }
$hitUserIds[] = (int) $uid;
}
$userNameMap = self::loadUserDisplayNames($hitUserIds);
foreach ($hitUserIds as $uid) {
$agg = $aggregateByUser[$uid];
$jackpotHits[] = [ $jackpotHits[] = [
'user_id' => (int) $uid, 'user_id' => $uid,
'nickname' => $userNameMap[$uid] ?? ('用户' . $uid),
'period_no' => (string) ($agg['period_no'] ?? ''), 'period_no' => (string) ($agg['period_no'] ?? ''),
'total_win' => (string) $agg['total_win'], 'total_win' => (string) $agg['total_win'],
'result_number' => $resultNumber, 'result_number' => $resultNumber,
@@ -166,6 +173,41 @@ final class GameBetSettleService
return ['jackpot_hits' => $jackpotHits]; return ['jackpot_hits' => $jackpotHits];
} }
/**
* 批量读取用户展示名nickname 优先;空则 fallback 到 username仍空则返回空串调用方自行兜底
*
* @param list<int> $userIds
* @return array<int, string>
*/
private static function loadUserDisplayNames(array $userIds): array
{
$userIds = array_values(array_unique(array_filter($userIds, static fn ($v): bool => $v > 0)));
if ($userIds === []) {
return [];
}
$rows = Db::name('user')
->whereIn('id', $userIds)
->field(['id', 'nickname', 'username'])
->select()
->toArray();
$out = [];
foreach ($rows as $row) {
$uid = isset($row['id']) && is_numeric($row['id']) ? (int) $row['id'] : 0;
if ($uid <= 0) {
continue;
}
$nickname = isset($row['nickname']) && is_string($row['nickname']) ? trim($row['nickname']) : '';
if ($nickname !== '') {
$out[$uid] = $nickname;
continue;
}
$username = isset($row['username']) && is_string($row['username']) ? trim($row['username']) : '';
$out[$uid] = $username;
}
return $out;
}
/** /**
* 大奖审核通过后派彩(幂等):仅当 play_record.status=待审核 且 win_amount>=阈值时执行。 * 大奖审核通过后派彩(幂等):仅当 play_record.status=待审核 且 win_amount>=阈值时执行。
* *

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@@ -9,6 +9,7 @@ use app\common\model\UserWalletRecord;
use app\common\service\GameHotDataCoordinator; use app\common\service\GameHotDataCoordinator;
use app\common\service\GameHotDataLock; use app\common\service\GameHotDataLock;
use support\Log; use support\Log;
use support\Redis;
use support\think\Db; use support\think\Db;
use Throwable; use Throwable;
@@ -23,6 +24,10 @@ final class GameLiveService
private const EVT_PERIOD_LOCKED = 'period.locked'; private const EVT_PERIOD_LOCKED = 'period.locked';
private const EVT_PERIOD_OPENED = 'period.opened'; private const EVT_PERIOD_OPENED = 'period.opened';
private const EVT_PERIOD_PAYOUT = 'period.payout'; private const EVT_PERIOD_PAYOUT = 'period.payout';
/** period.tick 边界帧去重finished / void 每期只推一次TTL 兼顾跨进程与跨期重启 */
private const TICK_BOUNDARY_DEDUP_KEY_PREFIX = 'dfw:v1:ws:tick:boundary:';
private const TICK_BOUNDARY_DEDUP_TTL_SECONDS = 300;
private const KEY_PERIOD_SECONDS = 'period_seconds'; private const KEY_PERIOD_SECONDS = 'period_seconds';
private const KEY_BET_SECONDS = 'bet_seconds'; private const KEY_BET_SECONDS = 'bet_seconds';
private const KEY_PAYOUT_SECONDS = 'payout_seconds'; private const KEY_PAYOUT_SECONDS = 'payout_seconds';
@@ -923,9 +928,53 @@ final class GameLiveService
'server_time' => time(), 'server_time' => time(),
]; ];
if (!self::shouldPublishPeriodTick($status, $periodNo)) {
return;
}
GameWebSocketEventBus::publish(self::EVT_PERIOD_TICK, $payload); GameWebSocketEventBus::publish(self::EVT_PERIOD_TICK, $payload);
} }
/**
* period.tick 状态过滤与《36字花-移动端接口设计草案》7.1.3 推送规则对齐):
* - betting / locked保持每秒推送
* - payouting完全静默中奖信息已通过 period.opened / period.payout / jackpot.hit / wallet.changed 通知)
* - finished / void每个期号只推一次边界帧告知前端本期收尾随后静默直到下一期 betting
*/
private static function shouldPublishPeriodTick(string $status, string $periodNo): bool
{
if ($status === 'payouting') {
return false;
}
if ($status === 'finished' || $status === 'void') {
if ($periodNo === '') {
return true;
}
return self::markBoundaryFrameOnce($periodNo, $status);
}
return true;
}
/**
* 边界帧去重SET NX EX占位成功首次返回 true已存在返回 false。Redis 异常时降级为放行。
*/
private static function markBoundaryFrameOnce(string $periodNo, string $status): bool
{
$key = self::TICK_BOUNDARY_DEDUP_KEY_PREFIX . $periodNo . ':' . $status;
try {
$client = Redis::connection()->client();
if (!is_object($client) || !method_exists($client, 'set')) {
return true;
}
$ok = $client->set($key, '1', ['nx', 'ex' => self::TICK_BOUNDARY_DEDUP_TTL_SECONDS]);
return $ok === true;
} catch (Throwable) {
return true;
}
}
/** /**
* @param array<string, mixed> $record game_record 行 * @param array<string, mixed> $record game_record 行
*/ */

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@@ -109,7 +109,9 @@
| `streak_win_reward` | JSON`rows[]` 每项含 `streak`110`odds_factor`(与 33 相乘为整段赔率)、`is_jackpot`(是否大奖)。派彩公式:`total_amount × odds_factor × 33`。默认第 10 档 `is_jackpot=true`。 | | `streak_win_reward` | JSON`rows[]` 每项含 `streak`110`odds_factor`(与 33 相乘为整段赔率)、`is_jackpot`(是否大奖)。派彩公式:`total_amount × odds_factor × 33`。默认第 10 档 `is_jackpot=true`。 |
| `deposit_tier` | 仍由「充值档位」独立菜单维护,**不出现在**「常规配置」列表。 | | `deposit_tier` | 仍由「充值档位」独立菜单维护,**不出现在**「常规配置」列表。 |
开奖结算后更新 **`user.current_streak`**:本期有中奖注单则 `min(streak_at_bet+1, 10)`,否则 **连胜归 0**(无档位配置)。若命中大奖档,向玩家 **私有频道** `private-user-{uuid}`**公共频道** `public-game-period` 推送事件 **`jackpot.hit`**(负载含 `period_no``user_id``total_win_amount``result_number`)。 开奖结算后更新 **`user.current_streak`**:本期有中奖注单则 `min(streak_at_bet+1, 10)`,否则 **连胜归 0**(无档位配置)。若命中大奖档,向玩家 **私有频道** `private-user-{uuid}`**公共频道** `public-game-period` 推送事件 **`jackpot.hit`**(负载含 `period_id``period_no``result_number``server_time``hits[]``hits[]` 每项含 `user_id`、**`nickname`**(昵称优先、空则 fallback 到 username`period_no``total_win``result_number`,供前端弹窗/通知直接展示)。
> **派彩期间 `period.tick` 静默规则**:开奖到派彩宽限期结束(`status=payouting`)期间**不再推送 `period.tick`**,避免覆盖中奖动画;本期进入 `finished`/`void` 时各推一帧边界帧每期号每状态去重Redis Key `dfw:v1:ws:tick:boundary:{period_no}:{status}`TTL 300s下一期 `betting` 时恢复每秒推送。详见《36字花-移动端接口设计草案》§7.1.3。
--- ---

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@@ -823,12 +823,25 @@
#### 7.1.3 推送频率与触发规则(当前实现) #### 7.1.3 推送频率与触发规则(当前实现)
- `period.tick`**每秒一次**(用于倒计时、状态同步;**不含**赔率全表)。 - `period.tick`**仅在 `status ∈ {betting, locked}` 时每秒推送**(用于倒计时、状态同步;**不含**赔率全表)。
- **派彩静默期**`status=payouting`(开奖到派彩宽限期结束)期间**完全不推**,避免覆盖前端的中奖动画/弹窗。中奖玩家依靠同时触发的 `period.opened` / `period.payout` / `jackpot.hit` / `wallet.changed(biz_type=payout)` 完成展示。
- **边界帧(每期仅一次)**
- `status=finished`:派彩宽限期结束、本期进入收尾时推送一帧,告知前端可以清理本期 UI。
- `status=void`:本期被作废时推送一帧作为通知。
- **恢复推送**:下一期创建并进入 `betting` 后,按新 `period_no` 重新开始每秒推送。
- 服务端去重:边界帧通过 Redis Key `dfw:v1:ws:tick:boundary:{period_no}:{status}`TTL 300s保证同一期号同一状态只推一次。
- `user.streak`:每期结算更新用户连胜后按用户推送(未中奖也会推送,`current_streak` 可能归零)。 - `user.streak`:每期结算更新用户连胜后按用户推送(未中奖也会推送,`current_streak` 可能归零)。
- `admin.live.snapshot`**每秒一次**(后台实时对局页全量快照)。 - `admin.live.snapshot`**每秒一次**(后台实时对局页全量快照;不受派彩静默期影响)。
- `period.opened` / `period.payout` / `admin.live.opened`:按开奖流程阶段触发(事件触发型,非固定频率)。 - `period.opened` / `period.payout` / `admin.live.opened`:按开奖流程阶段触发(事件触发型,非固定频率)。
- `wallet.changed`:仅在余额发生变更时推送(如下注扣款、充值入账、派彩入账)。 - `wallet.changed`:仅在余额发生变更时推送(如下注扣款、充值入账、派彩入账)。
- `jackpot.hit`**仅在本期存在中大奖命中用户时推送**;无命中不推送。 - `jackpot.hit`**仅在本期存在中大奖命中用户时推送**;无命中不推送。
- **载荷字段**`period_id` / `period_no` / `result_number` / `hits[]` / `server_time`
- `hits[]` 数组每项字段:
- `user_id`int中奖用户 ID
- `nickname`string用户昵称**优先取 `user.nickname`,为空时 fallback 到 `user.username`,再为空则使用 `用户{user_id}`**,供前端弹窗/横幅通知直接展示)
- `period_no`string
- `total_win`string本期该用户的命中大奖派彩合计金额字符串
- `result_number`int
### 7.1A 后台连接方式(管理端联调) ### 7.1A 后台连接方式(管理端联调)