游戏-奖励配置-优化样式,新增创建指定表单btn,新增创建奖励权重配置btn

This commit is contained in:
2026-04-13 16:27:25 +08:00
parent 6c94d03ddf
commit c9d21d8216
8 changed files with 1112 additions and 23 deletions

View File

@@ -8,6 +8,8 @@ export default {
update_time: '更新时间',
grid_number: '色子点数',
ui_text: '显示文本',
ui_text_en: '显示文本(en)',
remark: '备注',
real_ev: '实际中奖',
tier: '档位',
tier_t1: 'T1',
@@ -16,7 +18,8 @@ export default {
tier_t4: 'T4',
tier_t5: 'T5',
tier_bigwin: 'BIGWIN',
tier_reward_form_help: '固定 26 条(点数 5-30不可新增或删除仅可修改显示文本、实际中奖、档位',
tier_reward_form_help:
'固定 26 条(点数 5-30不可新增或删除可修改显示文本、英文显示、实际中奖、档位与备注生成器会预填英文与备注',
bigwin_form_help: '固定 6 条(点数 5、10、15、20、25、30不可新增或删除仅可修改显示文本、实际中奖',
'quick Search Fields': 'ID',
}

View File

@@ -8,4 +8,41 @@ export default {
super_scope_hint: '选择「指定渠道」后请在下拉框中选择具体渠道并点击刷新加载。',
btn_add: '新增',
btn_reset: '重置',
btn_gen_tier: '生成游戏奖励配置',
btn_gen_weight: '生成游戏奖励权重配置',
gen_tier_title: '按规则生成奖励索引',
gen_tier_rule:
'【生成逻辑(与创建奖励对照一致)】\n' +
'• 盘面 26 格按 id 升序为位置 025每条配置的 grid_number 为 530 且不重复。\n' +
'• 摇取点数 D530起点为「grid_number=D」所在格位的 idstart_index顺时针落点 = (起点 + D) mod 26逆时针落点 = 起点 D若小于 0 则 +26。\n' +
'• 对照表每条记录的「色子点数」列为 D档位、真实结算、显示文案取自落点格位对应 id 的配置。\n\n' +
'【豹子摇取点数】\n' +
'摇取点数为 5、10、15、20、25、30 时,其顺/逆时针落点档位不能为 T4、T5。\n\n' +
'【结算金额与档位】\n' +
'结算金额 < 0 → T40 < 结算金额 < 100 → T3100 < 结算金额 < 200 → T2200 < 结算金额 → T1T5 结算金额=0。\n' +
'下方填写各档位统一结算金额标准T1T4 的中/英文显示文本将等于该金额字符串T5 固定「再来一次」/「Once again」。\n\n' +
'【本弹窗输入】\n' +
'条数T1/T4/T5 为顺时针与逆时针各自的固定条数T2 为顺时针与逆时针各自「不少于」的条数。生成后仍可在主表中微调。',
gen_tier_footer_hint:
'T1/T4/T5 为精确条数T2 为下限;生成失败时请放宽条数或稍后再试。生成后可在上方表格中继续修改。',
gen_tier_cancel: '取消',
gen_tier_submit: '生成并保存',
gen_t1_label: 'T1 大奖',
gen_t1_fixed: '固定条数(顺/逆)',
gen_t2_label: 'T2 小赚/回本',
gen_t2_min: '最少条数',
gen_t3_label: 'T3 抽水',
gen_t3_amt_only: '结算金额',
gen_t4_label: 'T4 惩罚',
gen_t4_fixed: '固定条数(顺/逆)',
gen_t5_label: 'T5 再来一次',
gen_t5_fixed: '固定条数(顺/逆)',
gen_settlement: '结算金额',
gen_dir_cw: '顺时针',
gen_dir_ccw: '逆时针',
gen_weight_confirm_title: '创建奖励对照',
gen_weight_confirm_body:
'按规则创建奖励对照:起始索引 start_index 为奖励配置中 grid_number 与摇取点数 D 相同的那一格的 id顺时针 end_index=(start_index+摇取点数)%26逆时针 end_index=start_index摇取点数若≥0 则取该值,否则 26+start_index摇取点数。将先清空该渠道 game_reward_weight 表中现有数据,再为 530 共 26 个点数、顺/逆时针各生成一条(共 52 条)。档位、真实结算、显示文案、备注取自落点格位在档位表中的配置。是否继续?',
gen_weight_confirm_ok: '确定创建',
gen_weight_need_channel: '请先选择具体渠道并刷新后再生成权重对照。',
}