filter_var(env('GAME_HOT_CACHE_ENABLED', true), FILTER_VALIDATE_BOOLEAN), /** game_config 行缓存(秒),后台修改会主动删除 */ 'ttl_game_config' => $envInt('GAME_HOT_CACHE_TTL_GAME_CONFIG', 86400), /** game_record 行缓存(秒) */ 'ttl_game_record' => $envInt('GAME_HOT_CACHE_TTL_GAME_RECORD', 60), /** user 行缓存(秒),余额/连胜变更会主动删除 */ 'ttl_user' => $envInt('GAME_HOT_CACHE_TTL_USER', 90), /** 后台对同一用户互斥操作(如钱包加减点)的 Redis 锁 TTL(秒) */ 'admin_user_mutation_lock_ttl' => $envInt('GAME_HOT_CACHE_ADMIN_USER_LOCK_TTL', 30), /** 是否启用缓存回源队列(独立进程消费) */ 'enable_cache_write_queue' => filter_var(env('GAME_HOT_CACHE_ENABLE_WRITE_QUEUE', true), FILTER_VALIDATE_BOOLEAN), /** 队列 Redis List 键名 */ 'queue_list_key' => env('GAME_HOT_CACHE_QUEUE_LIST_KEY', 'dfw:q:hot_data_write'), /** 队列最大长度,超出则丢弃最旧一条再入队 */ 'queue_max_length' => $envInt('GAME_HOT_CACHE_QUEUE_MAX_LENGTH', 50000), /** 消费者 Timer 间隔(秒) */ 'queue_consumer_tick_seconds' => (float) (env('GAME_HOT_CACHE_QUEUE_CONSUMER_TICK', '0.1')), /** 每轮最多处理任务数 */ 'queue_consumer_batch' => $envInt('GAME_HOT_CACHE_QUEUE_CONSUMER_BATCH', 80), ];