feat: 增强代理和玩家管理功能

- 在 SyncAdminAuthorizationCommand 中新增对代理线路和结算菜单操作的同步功能,确保缺失的菜单操作行能够被创建。
- 更新多个控制器中的权限检查逻辑,使用 hasPermissionCode 替代原有的权限验证方式,提升权限管理的灵活性。
- 在 AdminPlayerStoreController 中引入对玩家创建能力的验证,确保只有具备相应权限的管理员能够创建玩家。
- 更新请求验证逻辑,新增 credit_limit、rebate_rate 和 extra_rebate_rate 字段,以支持更细粒度的玩家管理。
- 在 AdminUser 和 AgentNode 模型中增强角色与用户的权限管理功能,支持更细粒度的权限控制。
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<?php
namespace App\Support\Settlement;
/**
* 设计文档 §12.1§12.4 验收常量(平台视角:玩家输为正)。
*
* @see docs/信用占成盘代理系统设计说明文档.md
*/
final class DesignDocExample12
{
public const GAME_WIN_LOSS = 1000;
public const BASIC_REBATE = 50;
public const EXTRA_REBATE_BY_C = 20;
/** 玩家净结算 P→C1000 - 50 - 20 */
public const PLAYER_NET_SETTLEMENT = 930;
/** 共享净输赢1000 - 50 */
public const SHARED_NET_WIN_LOSS = 950;
/** 总占成A=60%, B=40%, C=25% */
public const TOTAL_SHARE_A = 60;
public const TOTAL_SHARE_B = 40;
public const TOTAL_SHARE_C = 25;
/** 实际占成收益(共享池) */
public const SHARE_PROFIT_C = 237.5;
public const SHARE_PROFIT_B = 142.5;
public const SHARE_PROFIT_A = 190.0;
public const SHARE_PROFIT_PLATFORM = 380.0;
/** C 最终收益237.5 - 20 */
public const FINAL_PROFIT_C = 217.5;
/** 逐级结算应付 */
public const TIER_P_TO_C = 930.0;
public const TIER_C_TO_B = 712.5;
public const TIER_B_TO_A = 570.0;
public const TIER_A_TO_PLATFORM = 380.0;
/**
* @return array{actual: array<string, float>, total: float}
*/
public static function actualShareRates(): array
{
$c = self::TOTAL_SHARE_C;
$b = self::TOTAL_SHARE_B - self::TOTAL_SHARE_C;
$a = self::TOTAL_SHARE_A - self::TOTAL_SHARE_B;
$platform = 100 - self::TOTAL_SHARE_A;
return [
'actual' => [
'C' => $c,
'B' => $b,
'A' => $a,
'platform' => $platform,
],
'total' => $c + $b + $a + $platform,
];
}
}