# 封装APP 版本迭代 # 历史更新补充 以下记录根据 Git 历史按功能阶段归纳。部分 APP 使用独立的 versionName/versionCode,具体版本号以各模块 build.gradle 为准。 # V1.3.9 后续维护 2026年8月4日 start 完善站点用户信息采集 支持遍历网页 localStorage 中多个候选用户缓存。 每个有效用户对象单独调用 /api/client/user-info 上报。 按手机号进行本地去重,同一手机号只重复提交一次。 单个用户上报失败时只清理该用户的重试标识,不影响其他用户。 保留用户对象完整字段,仅过滤 bonus、gameAccess、time、timebonus、rollover、banks。 # V1.3.9 后续维护 2026年7月31日 start 通知和站点用户采集 新增通知列表、通知详情和通知阅读处理。 新增站点用户信息首次采集接口,绑定 userId、站点域名和设备类型。 增加用户信息 JSON 校验、手机号必填校验和重复手机号处理。 新增 amazy、titanplayz 等 APP 模块的基础配置和推送资源。 # V1.3.9 后续维护 2026年7月30日 start 系统适配和模块扩展 修复部分设备满屏显示问题。 优化状态栏、导航栏和系统窗口 Insets 适配。 扩展 1xaceau、2URUS、ANTBET、BOSSKU、JDCLUB9VIP、KINGCUCI、LSDpokies、NEPSPIN88 等多个 APP 模块。 统一新模块的 Firebase、签名文件、应用图标和基础主题配置。 # V1.3.9 后续维护 2026年6月23日—2026年7月23日 start 工程和发布维护 新增 2U8OB 模块。 更新多个模块的部署目标和工程配置。 停止跟踪生成的 APK 文件,减少仓库中的构建产物。 # V1.3.9 2026年5月18日 start 版本和功能整理 统一部分 APP 的版本号和应用名称配置。 更新 bb8au、xoxau、sg99live 等模块的版本、用户 ID 和资源文件。 新增 bng33、pokiesplay、nep9 等 APP 模块。 新增通讯录权限申请和通讯录上传能力。 优化 Facebook、Telegram、WhatsApp 等外部应用入口的显示逻辑。 # V1.3.4—V1.3.8 2026年3月16日—2026年4月30日 start 多应用模块扩展 初始化并持续扩展 Android 封装工程。 将命名空间等公共配置统一收敛到项目根目录 build.gradle。 新增 REDSPIN8、AA7AU、BNG1AU、FIGHT996、AUPLAYX 等 APP 模块。 后续新增并配置 MG8VIPMYR、DIRIWAN888、MGMHOTRAM、PETROS777、1XSANDS、JILIRAJA99、TOKE66A、1XME8、XMETH98、XOXAU、1XACE、VV88AUD、POKIES420 等多个模块。 优化 WebView 错误处理、页面日志和空值处理。 # V1.3.3 2026年3月10日 start 更新AS和 AGP 继承 base 有一个app安装权限 纯净版 继承 base_noupdata 没有涉及任何系统权限 纯纯纯静版 升级compileSdk 和 targetSdk 到 36 引入viewBinding 简化配置流程 1.覆盖 google-servicces.json 2.修改app_logo 图片 3.build.gradle 中修改 //文件输出存放名字 appOutPutName = "XXXXXXXXXX" //包名 applicationId "com.xyz.redspin8" //app大背景色 resValue('color', 'windows_color', '#4c0405') //底部导航栏颜色 大背景颜色为 windows_color——style_color的上下渐变色 resValue('color', 'style_color', '#040102') //app 名字 resValue('string', 'app_name', 'REDSPIN8') //后台唯一ID buildConfigField "int", "USERID", "256" //状态栏文字颜色是否为白色 buildConfigField "boolean", "IS_WHITE", "true" //是否强转启动图为圆形 buildConfigField "boolean", "IS_ROUND", "false" //IS_ROUND 为 true时 圆角启动logo的 圆角大小 为0 表示为圆形 否则为ROUND_RADIUS的 dp2px的 数字大小 buildConfigField "int", "ROUND_RADIUS", "0" //是否获取通讯录 已废弃 buildConfigField "boolean", "HAS_CONTACT", "false" //是否hook web的网络请求 已废弃 buildConfigField "boolean", "HAS_HOOK", "false" # V1.2.8 2025年12月22日 start 简化配置逻辑流程 1.覆盖 google-servicces.json 2.修改build.gradle你的包名 和 打包名字 3.修改 java包名的目录结构 4.修改app_logo 图片 5.修改 app_config.xml的配置项 需要修改的配置项都在这里面 app_config.xml APP名字 唯一ID 任务栏的文字颜色 0 黑 1白 默认黑 启动页logo 0 原图显示 1 强制修改为原型图片logo 给过来的logo不圆润就用1 0 是否需要通讯录权限 1 要 0 不要 底部操作栏色调 整体大背景色调 6.项目继承 base_theme 丢弃之前的 base_no_music # V1.0.6 2025年2月6日 start 统一版本管理 所有封装app 复用同一套代码 方便维护管理 继承 base_no_music 引用工程需要替换的 1.包名/APP名字 中文 英文/app logo 2.去firebase 注册FCM 获取 google-service.json 配置文件 需要把私有推送秘钥同步给后台 目前只支持FCM推送 3.app唯一ID 4.app的默认初始网址 5.修改大背景颜色 6.修改操作栏颜色 7.修改启动加载页图标是圆形 还是图标本身 8.自定义启动页背景 以求启动页背景和游戏app本身风格统一 9.base module 实现所有的功能逻辑 软件app入口通过继承 base的 MainActivity2 扩展 10.新增统一命令行打包、指定apk名字的路径配置 所有项目统一版本管理 11.打包命令 ./gradlew assembleRelease 或者 Gradle/Tasks/build/assemble 12.单个app打包命令 Gradle/app名字/Tasks/build/assemble # V1.0.2 2025年1月8日 start 新增邮箱通知 继承 base # V1.0.0 ~ V1.0.1 新增银行信息 继承 base 新增通知,跳转查看网页 新增后台接口配置显示关闭权限,跳转打开facebook,telegram等