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## 0. 交付说明(给 PlayX)
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- **交付物**:本文件(接口清单 + 业务流程 + 联调验收清单)。
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- **建议联调顺序**:Token 验证(远程 PlayX 或本地 `verify_token_local_only`)→ 每日推送 → 领取 → 红利发放 → 提现入账 → 实物后台处理。
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- **约定**:接口 URL、字段最终表、签名细节以 PlayX 提供的最终口径为准;本文档负责把流程、幂等、重试与最小字段集合先对齐。
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## 1. 文档目的与范围
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本文档用于 PlayX 与积分商城(Points Mall)联调对接。范围仅包含:
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- 前端:PlayX 以内嵌 Iframe 打开商城 H5,使用 postMessage 传递 token/session。
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- 后端:商城后端独立部署;与 PlayX 后端通过 REST API 通讯。
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- 数据同步:仅 PlayX 每日 Cron 推送(T+1)玩家数据到商城,用于计算“待领取积分/今日可领取上限”。
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- 发放方式:商城在红利兑换/提现(回平台余额)下单后,直接调用 PlayX API 发放/入账;PlayX 侧每 10 分钟 Cron 执行 5.9 adjustment/最终入账。
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不在本文档范围内:
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- 任何实时 webhook(充值、外部积分、流水等)。
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- 会员端“同步额度/同步流水”按钮触发的对接链路。
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## 2. 系统边界与调用方向
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```mermaid
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flowchart LR
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PlayXFrontend["PlayXFrontend"] -->|"postMessage(token/session)"| MallFrontend["MallFrontend(Iframe)"]
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MallFrontend -->|"API(商城后端)"| MallBackend["MallBackend"]
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MallBackend -->|"TokenVerificationAPI"| PlayXBackend["PlayXBackend"]
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PlayXBackend -->|"DailyPushAPI(T+1)"| MallBackend
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MallBackend -->|"BonusGrantAPI/BalanceCreditAPI"| PlayXBackend
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```
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> 当 **`playx.verify_token_local_only=true`** 时,「Token 验证」一步在商城内完成,**不经过** `PlayXBackend` 的 Token Verification API;详见 **§4.1**。
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## 3. 关键业务对象与状态机
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### 3.1 资产口径(最小集合)
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- **LockedPoints(待领取积分)**:由 PlayX 每日推送的“昨日输赢净额”在商城端按规则计算得到,未领取前不可消费。
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- **AvailablePoints(可用积分)**:领取后可用于兑换/提现的积分余额。
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- **TodayLimit(今日可领取上限)**:由 PlayX 每日推送的“昨日总存款”按规则计算得到。
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- **TodayClaimed(今日已领取)**:当日累计领取量(用于进度条与上限控制)。
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### 3.2 订单类型
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- **BONUS**:红利兑换
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- **PHYSICAL**:实物兑换
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- **WITHDRAW**:提现回平台余额(非现金出款)
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### 3.3 统一订单状态
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- **PENDING(处理中)**:订单已创建,等待发放/审核/发货等后续处理
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- **COMPLETED(已发放)**:红利到账或提现入账完成
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- **SHIPPED(已发货)**:实物已发货,包含物流公司与单号
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- **REJECTED(已驳回)**:失败或人工拒绝;积分需退回(退回规则见 6.2)
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## 4. 端到端流程(6 条)
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### 4.1 登录鉴权(Iframe + token)
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> **接口与字段细节**以代码为准,完整说明见同目录《PlayX-接口文档.md》(§3 H5、§3.2 `temLogin`、§3.3 `verify-token`)。
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#### 4.1.1 身份与数据模型(商城侧)
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- **商城用户**:表 `mall_user`(H5 临时登录、后台创建等均落此表)。
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- **PlayX 资产扩展**:表 `mall_playx_user_asset`,与 `mall_user` **一对一**(`mall_user_id`、`playx_user_id` 均唯一)。
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- **业务侧用户标识**:对外接口中的 `user_id`(字符串)在多数场景下即 **`playx_user_id`**(PlayX 玩家 ID)。
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- 若用户仅通过商城 **临时登录** 进入、尚无 PlayX 正式 ID,商城会生成占位 ID,形如 **`mall_{mall_user.id}`**,与每日推送中的真实 `user_id` 区分(避免与纯数字 ID 混淆)。
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- **H5 调业务接口时**:服务端内部统一解析为 **`mall_user.id`**,再查资产与订单(解析规则见《PlayX-接口文档》§3.1)。
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#### 4.1.2 模式 A:联调 PlayX(生产/预发,远程校验 token)
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1. 用户在 PlayX 内打开积分商城入口(iframe)。
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2. PlayX 前端通过 postMessage 将 **PlayX 下发的 token**(及必要上下文)传给商城 H5。
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3. 商城 H5 调用商城后端 **`POST /api/v1/playx/verify-token`**,由商城向 PlayX 的 **Token Verification API**(`playx.api.base_url` + `playx.api.token_verify_url`)发起校验。
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4. **前提**:配置 **`playx.verify_token_local_only = false`**,且 **`playx.api.base_url`** 已配置为可访问的 PlayX 基地址。
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5. PlayX 返回 **`user_id`、`username`**(及可选会话过期时间等)。
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6. 商城写入 **`mall_playx_session`**(`session_id` + 上述 `user_id`/`username` + 过期时间),后续 H5 可用 **`session_id`** 或 **`token`(商城临时 token,见模式 B)** 调用资产/领取等接口。
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幂等与安全:
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- H5 **不要**把 PlayX 的 `user_id` 当作唯一可信凭据直传下单;**以 token 换 session** 或由商城签发 token 的流程为准。
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- PlayX 侧 Token Verification API 的鉴权/签名(若有)按双方约定(可参考《PlayX-接口文档》§2.1)。
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#### 4.1.3 模式 B:本地 / 无 PlayX 环境(商城自校验,不请求 PlayX)
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用于开发、联调前自测、或 PlayX 接口未就绪时:
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1. 配置 **`playx.verify_token_local_only = true`**(环境变量 **`PLAYX_VERIFY_TOKEN_LOCAL_ONLY`**,默认可为开启,以项目 `config/playx.php` 为准)。
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2. 此时 **`/api/v1/playx/verify-token` 不会访问 PlayX**,仅在商城内校验 **商城临时 token**(token 表类型 **`muser`**,由下方 `temLogin` 签发)。
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3. 调用 **`GET/POST /api/v1/temLogin?username=...`**(需 **`buildadmin.agent_auth.temp_login_enable = true`**):不存在则创建 **`mall_user`**,并保证存在 **`mall_playx_user_asset`**(含 `playx_user_id`,默认 **`mall_{id}`**),返回 **`userInfo.token`**、**`playx_user_id`**、**`expires_in`** 等。
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4. 再用该 token 调用 **`verify-token`** 可得到 **`session_id`**,与模式 A 一样供后续接口使用;或直接带 **`token` / `ba-token`** 调资产等接口(见《PlayX-接口文档》§3.1)。
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#### 4.1.4 会话续期与前端约定
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- **会话续期**:玩家停留时间较长时,若商城 API 返回 token/session 失效(如 401),H5 可通过 postMessage 请 PlayX 父页面 **重新派发 PlayX token**(模式 A);模式 B 下可重新 **`temLogin`** 或走 **`/api/common/refreshToken`**(`muser-refresh`)换取新 access token。
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- 具体错误码与 Header(如 `ba-token`)以前端与《PlayX-接口文档》为准。
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### 4.2 每日 T+1 入池(PlayX → 商城)
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1. PlayX 在每日固定时间向商城调用 **Daily Push API**,推送昨日玩家数据。(**注:请确认并约定好 `date` 字段对应的具体时区边界,如以 UTC+8 为准**)。
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2. 商城按 `user_id + date` 幂等去重入库。由于不支持通过重复推送做数据修正,**若 PlayX 发现个别账单算错了,请联系商城运营在后台进行人工调账处理**,勿重复推送。
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3. 商城计算:
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- 新增保障金(待领取积分增量)
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- 今日可领取上限
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4. 会员次日进入商城时,可在首页看到更新后的 LockedPoints 与 TodayLimit。
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### 4.3 领取流程(Locked → Available)
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1. 会员在首页点击“领取”。
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2. 商城后端校验:LockedPoints > 0,且 TodayLimit - TodayClaimed > 0。
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3. 商城计算 `canClaim = min(LockedPoints, TodayLimit - TodayClaimed)`,并原子更新:
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- LockedPoints -= canClaim
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- AvailablePoints += canClaim
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- TodayClaimed += canClaim
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4. 返回最新资产,前端刷新。
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幂等:
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- 领取操作建议使用 `claim_request_id`(由前端生成或后端生成返回)实现幂等,避免重复点击导致重复领取。
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### 4.4 红利兑换(商城 → PlayX 发放)
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1. 会员在“红利”商品点击兑换并确认(**为避免客诉,商城前端会提示会员:红利发放预计在此后约 10 分钟内入账,请耐心等待**)。
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2. 商城创建 BONUS 订单(PENDING),并校验/扣减可用积分(原子扣减)。
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3. 商城调用 PlayX **Bonus Grant API**,传递红利发放信息(字段见 5.3)。
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4. 若 PlayX API 返回初步排队接收成功(HTTP 200 且 `status="accepted"`):
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- 商城订单保持 PENDING(等待 PlayX 侧 10 分钟 Cron 最终发放/入账)。
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- 记录 `playx_transaction_id`(或外部流水号)用于后续追踪。
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- **商城后端将通过调用 PlayX 的 “交易状态查询 API”(见 5.5)来轮询获取最终结果**,最终确认为成功后,商城订单才会流转闭环为 COMPLETED。
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5. 若 PlayX API 返回失败:
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- 订单保持 PENDING,并记录失败原因与下一次可重试时间
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- 支持后台“手动重试”(见 6.3)
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- 若经过 N 次重试仍失败或确认 PlayX 侧不可达成:订单转 REJECTED 并退回积分(见 6.2)
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### 4.5 实物兑换(商城后台人工处理)
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1. 会员选择实物并填写收货信息(姓名/电话/地址)。
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2. 商城创建 PHYSICAL 订单(PENDING),并原子扣减可用积分。
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3. 后台运营:
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- 发货:录入物流公司与单号 → 状态 SHIPPED
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- 驳回:录入原因 → 状态 REJECTED → 自动退回积分
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### 4.6 提现回平台余额(商城 → PlayX 入账)
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1. 会员在“提现到平台余额”商品点击提现并确认(**前端同样需向用户提示约 10 分钟入账预期**)。
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2. 商城创建 WITHDRAW 订单(PENDING),并原子扣减可用积分。
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3. 商城调用 PlayX **Balance Credit API**(或同一发放接口的提现模式),传入入账信息。
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4. 若 PlayX API 返回初步排队接收成功(HTTP 200 且 `status="accepted"`):
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- 商城订单保持 PENDING(等待 PlayX 侧 10 分钟 Cron 最终入账)。
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- 记录 `playx_transaction_id`(或外部流水号)用于后续追踪。
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- **商城后端通过「交易状态查询 API」(见 5.5)轮询获取终态**,确认成功后订单才流转为 COMPLETED。
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5. 若 PlayX API 返回失败(非 200 或 `status` 非 `accepted`):失败处理同 4.4。
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## 5. 接口清单(按调用方向)
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> 说明:以下为接口“结构与字段清单”。具体 URL、Header、签名算法、错误码需 PlayX 提供或双方确认后固化。
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### 5.1 PlayX → Mall:Daily Push API(每日推送)
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- **目的**:推送昨日玩家数据,用于 T+1 计算入池与领取上限。
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- **幂等键**:`user_id + date`(date 建议为 PlayX 业务日)
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- **Method/Path(建议)**:`POST /api/v1/playx/daily-push`
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请求字段说明(最小集合,来自现有资料):
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| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `request_id` | String | 是 | 请求的唯一网关流水号,商城端用于日志追踪和外层防重。 |
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| `date` | String | 是 | 数据归属的业务日期(如 `"2026-03-18"`),用于限定该批数据的生效周期。 |
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| `user_id` | String | 是 | 玩家在 PlayX 的唯一标识 ID,在此商城体系中以此作为核心绑定主键。 |
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| `username` | String | 否 | 玩家展示名,仅用于后台日志人工可读性或冗余展示,不作业务主键。 |
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| `lifetime_total_deposit` | Decimal | 否 | 玩家历史总充值(如有需要用于玩家 VIP 分层,当前传值保留即可)。 |
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| `lifetime_total_withdraw` | Decimal | 否 | 玩家历史总提现(储备字段)。 |
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| `yesterday_win_loss_net` | Decimal | 是 | 昨日净输赢金额(如果玩家亏损,应为负数)。**注:务必是已扣除返点、红利、奖励、推荐佣金、VIP Bonus 的税后净额**,严格代表玩家的真实净负盈利。 |
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| `yesterday_total_deposit` | Decimal | 是 | 昨日玩家总充值金额,积分商城专门用此字段来计算“今日可领取上限(TodayLimit)”。 |
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请求示例:
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```json
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{
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"request_id": "px_20260319_000001",
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"date": "2026-03-18",
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"user_id": "U123",
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"username": "demo_user_01",
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"lifetime_total_deposit": 5000.0,
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"lifetime_total_withdraw": 2000.0,
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"yesterday_win_loss_net": -120.5,
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||
"yesterday_total_deposit": 50.0
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||
}
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```
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响应字段说明(建议):
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| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `request_id` | String | 是 | 完全透传原请求的 `request_id`,便于双向日志匹配追踪。 |
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| `accepted` | Boolean | 是 | `true` 标识商城已成功接收并解析了该批数据。 |
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| `deduped` | Boolean | 是 | 若 `true`,标识该条数据因 `user_id + date` 已存在而被商城系统幂等静默丢弃(去重)。 |
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| `message` | String | 否 | 成功或失败的补充说明(如 `"ok"` 或 `"duplicate input"` 等异常提示)。 |
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响应示例:
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```json
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{
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||
"request_id": "px_20260319_000001",
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"accepted": true,
|
||
"deduped": false,
|
||
"message": "ok"
|
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}
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```
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### 5.2 Mall → PlayX:Token Verification API
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- **目的**:商城后端校验 token/session,获取可信 `user_id` 与 `username`。
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- **Method/Path(示例占位)**:`POST /api/v1/auth/verify-token`
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请求字段说明(建议):
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| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `request_id` | String | 是 | 商城系统生成的唯一请求流水号。 |
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| `token` 或 `session` | String | 是 | 从带有商城的 Iframe `postMessage` 接收到的用户加密登录散列或临时会话凭证。 |
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请求示例:
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```json
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{
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||
"request_id": "mall_20260319_9f1b6d",
|
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"token": "eyJhbGciOi..."
|
||
}
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||
```
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|
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响应字段说明(建议):
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| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `request_id` | String | 是 | 透传请求时的 `request_id`。 |
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| `user_id` | String | 是 | 该凭证解密后对应的、在 PlayX 平台具有唯一性的玩家专属 ID。 |
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| `username` | String | 否 | 该玩家显示名,用于加载商城的界面头部“欢迎:xxx”渲染。 |
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| `token_expire_at` | String | 否 | Token 的物理过期时间(如 ISO8601),用于商城前端预判是否到了需要执行无感续期重置的底线时间。 |
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响应示例:
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||
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||
```json
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||
{
|
||
"request_id": "mall_20260319_9f1b6d",
|
||
"user_id": "U123",
|
||
"username": "demo_user_01",
|
||
"token_expire_at": "2026-03-19T10:12:00Z"
|
||
}
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```
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### 5.3 Mall → PlayX:Bonus Grant API(红利发放)
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来自 PlayX 现有字段清单(待 PlayX 确认最终口径):
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请求字段说明(待 PlayX 确认最终口径):
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| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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||
| `request_id` | String | 是 | 商城发起的 HTTP 请求流水号(纯用于网关层)。 |
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||
| `externalTransactionId` | String | 是 | **核心防重键:强制要求 PlayX 凭此字段做完全的幂等拦截**。这是商城侧派发红利的唯一本地订单号(如 `"BONUS_ORD001"`)。 |
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||
| `user_id` | String | 是 | 要派发红利的玩家在 PlayX 的基础 ID,这需对齐每日推送。 |
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||
| `memberLogin` | String | 否 | 玩家登录名(若当前 PlayX 核心接口必须传登录名,则商城会补充;若以 `user_id` 为准,此项可废弃)。 |
|
||
| `amount` | Decimal | 是 | 实际加给玩家游戏余额或红利钱包的具体现金数字。 |
|
||
| `rewardName` | String | 否 | 商城中对应的该红利商品名称,用于让用户后续在 PlayX 流水里看懂这笔钱从何而来。 |
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||
| `description` | String | 否 | 系统行为备注说明(如 `"PointsMall bonus"`)。 |
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||
| `memberInboxMessage` | String | 否 | 是否需借调此时机向玩家发送站内站群信内容提示。 |
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||
| `category` | String | 是 | 标明该红利在游戏侧的所属业务类别的枚举代码(如 `daily`)。 |
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| `categoryTitle` | String | 否 | 该红利业务类别的中文展示名称。 |
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||
| `multiplier` (或 `turnover`) | Int | 是 | 款项入账后,玩家需完成的打码流水约束倍数(如 1 倍或 5 倍)。 |
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||
| `startTime` / `endTime` | String | 否 | 红利生效时间窗口(起止时间,视 PlayX 规则传参)。 |
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||
请求示例:
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||
```json
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||
{
|
||
"request_id": "mall_bonus_20260319_000001",
|
||
"externalTransactionId": "BONUS_ORD20260319_000001",
|
||
"user_id": "U123",
|
||
"memberLogin": "demo_user_01",
|
||
"amount": 50.0,
|
||
"rewardName": "每日回馈 50",
|
||
"description": "PointsMall bonus redemption",
|
||
"memberInboxMessage": "红利已提交,预计 10 分钟内到账",
|
||
"category": "daily",
|
||
"categoryTitle": "每日回馈",
|
||
"multiplier": 1,
|
||
"startTime": "2026-03-19T00:00:00Z",
|
||
"endTime": "2026-03-19T23:59:59Z"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
响应字段说明(建议):
|
||
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||
| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|
||
| --- | --- | --- | --- |
|
||
| `request_id` | String | 是 | 透传请求号。 |
|
||
| `playx_transaction_id` | String | 否 | PlayX 内部初创的接收入列单号或派发流水号,商城会将其归档以备应对极端客诉争议寻找记录用。 |
|
||
| `status` | String | 是 | 核心状态枚举。若为 `accepted`,表示请求成功列入 10 分钟 Cron,商城中止重试;其他值皆触发商城的补偿拦截网。 |
|
||
| `message` | String | 否 | 对入列状态的额外提示信息内容。 |
|
||
|
||
响应示例:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"request_id": "mall_bonus_20260319_000001",
|
||
"playx_transaction_id": "PX_TX_778899",
|
||
"status": "accepted",
|
||
"message": "queued"
|
||
}
|
||
```
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||
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||
### 5.4 Mall → PlayX:Balance Credit API(提现回平台余额)
|
||
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||
字段建议与 5.3 保持结构一致,至少包含:
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||
|
||
请求字段说明(建议与 5.3 保持结构一致):
|
||
|
||
| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
|
||
| --- | --- | --- | --- |
|
||
| `request_id` | String | 是 | 商城下发的网络请求追溯号。 |
|
||
| `externalTransactionId` | String | 是 | **提现唯一单号,提现接口也需要基于此值做绝对拦截幂等功能**。 |
|
||
| `user_id` | String | 是 | 申请提现的玩家 ID。 |
|
||
| `memberLogin` | String | 否 | 玩家名(视老接口历史包袱兼容)。 |
|
||
| `amount` | Decimal | 是 | 本次提现要充入 PlayX 主游戏平台真金余额池的具体现金。 |
|
||
| `multiplier` (或 `turnover_rule`) | Int | 是 | 本真金提现入账后的硬性流水锁定要求倍数限制。 |
|
||
| `description` | String | 否 | 日志源记录说明(如 `"PointsMall withdraw"`)。 |
|
||
|
||
请求示例:
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"request_id": "mall_withdraw_20260319_000001",
|
||
"externalTransactionId": "WITHDRAW_ORD20260319_000002",
|
||
"user_id": "U123",
|
||
"memberLogin": "demo_user_01",
|
||
"amount": 100.0,
|
||
"multiplier": 1,
|
||
"description": "PointsMall withdraw to PlayX balance"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
响应说明与 5.3 (Bonus Grant API) 保持一致,主要接收 `status="accepted"` 作为暂挂确认。
|
||
|
||
```json
|
||
{
|
||
"request_id": "mall_withdraw_20260319_000001",
|
||
"playx_transaction_id": "PX_TX_889900",
|
||
"status": "accepted",
|
||
"message": "queued"
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 5.5 Mall → PlayX:Transaction Status Query API(交易终态查询)
|
||
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- **目的**:红利/提现申请经 PlayX 接收后(即返回 `accepted` 后)可能处于排队发放下款状态(如 10 分钟 Cron)。商城将通过此接口查询最终业务结果,用于闭环商城自身的 PENDING 订单。
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- **Method/Path(预留)**:`GET /api/v1/transaction/status`
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- **传参方式**:使用 **Query String** 传递查询主键(若 PlayX 更倾向 POST,可改为 `POST` + JSON body,但需在联调前双方定稿一种即可)。
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示例:
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- `GET /api/v1/transaction/status?externalTransactionId=WITHDRAW_ORD20260319_000002`
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- `GET /api/v1/transaction/status?playx_transaction_id=PX_TX_889900`(与 `externalTransactionId` 二选一,推荐优先 `externalTransactionId`)
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**轮询建议(商城侧)**:首次调用可在入队成功后约 1 分钟开始;之后间隔约 **60 秒** 查询一次,直至 `status` 为 `COMPLETED` 或 `FAILED`,或累计轮询达到约 **15~20 分钟**(与 10 分钟 Cron 留足余量)仍未终态则告警并转人工跟进。
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请求字段说明(建议选其一作主键):
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| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `externalTransactionId` | String | 是* | 商城之前提报请求时创建挂钩的原始提现单号,推荐此查维优先。 |
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| `playx_transaction_id` | String | 否 | 如果之前排队响应抛出了内部派发流水,也可以持此作为二级兜底查询条件。(二选一必填) |
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响应字段说明(建议):
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| 字段名 | 类型 | 必填 | 说明 |
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| --- | --- | --- | --- |
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| `status` | String | 是 | 该笔资产调拨定时任务执行的彻底终态。只有两种预期终点:**`COMPLETED`**(入账成功) 或 **`FAILED`**(发放彻底阻断:如平台风控/未通过规则/账号封禁)。如果返回 `PENDING` 表示该 10 分钟 Cron 仍然没碰这笔单。 |
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| `amount` | Decimal | 否 | 最后实际结算派发的精准明细金额数。 |
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| `message` | String | 否 | 若拦截至 `FAILED` 终态,该字段负责说明 PlayX 端驳回的业务层原因,便于商城后端登记审计并自动回退积分。 |
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## 6. 一致性、幂等与退回规则
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### 6.1 幂等原则
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- **每日推送**:以 `user_id + date` 去重,重复推送不得导致重复入池。
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- **兑换/提现交易**:以 `externalTransactionId` 幂等(商城生成并传给 PlayX)。
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- **领取**:以 `claim_request_id` 幂等,避免重复领取。
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### 6.2 退积分规则(建议统一)
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- **红利/提现**:
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- PlayX API 调用失败:订单保持 PENDING,进入可重试队列(不立即退积分,避免“退了但 PlayX 已受理/最终入账”的不一致)。
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- 当订单被判定为“最终失败”(例如超过最大重试次数或 PlayX 返回不可恢复错误)时:订单转 REJECTED,退回积分并记录原因。
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- **实物**:
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- 驳回必须退回积分,并记录 `reject_reason`。
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### 6.3 重试与后台操作边界
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- 仅允许对 “尚未收到 `status = \"accepted\"` 响应、且可以确认未成功发放/未入账” 的订单发起重试。
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- 每次重试必须生成并记录 `retry_request_id` 与操作者审计日志。
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- **强制防重约定**:**PlayX 必须根据 `externalTransactionId` 提供严格的幂等拦截能力!**由于网络请求存在“Read Timeout(读超时)”的黑盒场景,即 PlayX 实际已处理但响应由于网络中断未抵达商城,商城将会发起重试保护。如果 PlayX 不去拦截此重发单号,将必然出现给用户发双份钱的高危资损事故。
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接收成功与终态闭环判定(关键约定):
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- **第一步(接收排队)**:本系统调用发放类 API,仅当收到 HTTP 200 且 `status = "accepted"` 时,视为 PlayX 已接收入队成功,此时商城**绝不再对发放接口发起新的成功路径请求**。若返回非 200、或响应超时、或未能解析出明确 `accepted`:商城可对**同一** `externalTransactionId` 进行有限次重试;**PlayX 须对该单号严格幂等**——重复请求不得产生第二笔发放,且应返回与首次受理一致或可识别的幂等结果(如再次返回 `accepted` 或明确 `DUPLICATE_REQUEST` 等,由双方约定响应形态)。
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- **第二步(确认终态闭环)**:针对已入队返回 accepted 的订单,商城将调用**“交易终态查询 API”(5.5)**验证 PlayX 后台的最终发放结果实现闭环更新。
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默认重试策略(建议):
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- **自动重试**:对 `PLAYX_UPSTREAM_ERROR`/超时类错误,最多 3 次(间隔 1min/5min/15min)。
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- **不重试**:`INVALID_SIGNATURE`、`REQUEST_EXPIRED`、`RULE_NOT_SATISFIED`、`INVALID_TOKEN`(需要修复请求或重新鉴权)。
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- **人工重试**:后台按钮触发,要求输入原因并记录审计。
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## 7. 安全要求(Shared Secret Key)
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建议所有 PlayX ↔ Mall 的后端调用统一:
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- Header:
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- `X-Request-Id`
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- `X-Timestamp`
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- `X-Signature`
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- 签名:使用共享 `SecretKey`,对 request body + timestamp + requestId 进行 HMAC(具体算法由双方定稿)。
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- 时效:timestamp 允许偏差窗口(例如 5 分钟),超出拒绝。
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签名建议(可直接落地的默认):
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- `X-Signature = HMAC_SHA256(secret, canonical_string)`
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- `canonical_string = X-Timestamp + \"\\n\" + X-Request-Id + \"\\n\" + HTTP_METHOD + \"\\n\" + PATH + \"\\n\" + SHA256(REQUEST_BODY_JSON)`
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其中:
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- `PATH` 不含域名与 querystring(例如 `/api/v1/playx/daily-push`)。
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- `REQUEST_BODY_JSON` 使用原始 request body(不做 key 排序时,需双方约定序列化方式;更推荐双方统一为“key 排序后的紧凑 JSON”)。
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## 8. 错误码与可观测(建议)
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最低要求:
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- `INVALID_SIGNATURE`
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- `REQUEST_EXPIRED`
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- `INVALID_TOKEN`
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- `DUPLICATE_REQUEST`
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- `INSUFFICIENT_POINTS`
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- `RULE_NOT_SATISFIED`
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- `PLAYX_UPSTREAM_ERROR`
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错误码返回结构(建议统一):
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```json
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{
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"request_id": "xxx",
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"code": "PLAYX_UPSTREAM_ERROR",
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"message": "timeout",
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"retryable": true
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}
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```
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### 8.1 幂等:同一 `externalTransactionId` 重复调用(Bonus Grant / Balance Credit)
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PlayX 须保证:**同一** `externalTransactionId` 无论被调用多少次,**资金侧最多只入账一次**。商城在「读超时重试」或联调压测时会重复提交同一单号,响应须符合以下 **两种约定之一**(联调前择一写死,避免双方解析不一致)。
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**模式 A(推荐):再次请求仍返回 HTTP 200,且与首次受理语义一致**
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- 第二次及以后请求:`status` 仍为 `"accepted"`(或文档约定的等价成功态),**不得**再次触发新的发放队列条目导致双发。
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- 建议同时带回**首次**的 `playx_transaction_id`(若与首次不同,须在联调中禁止或说明兼容规则)。
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```json
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{
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"request_id": "mall_bonus_20260319_000099",
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"playx_transaction_id": "PX_TX_778899",
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||
"status": "accepted",
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"message": "duplicate externalTransactionId, already accepted"
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}
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```
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**模式 B:显式重复错误码(HTTP 状态可与 PlayX 规范一致,如 200 或 409,联调前约定)**
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- `code` 为 `DUPLICATE_REQUEST`(或双方统一的幂等冲突码),`retryable` 为 `false`,提示商城勿再重试发放接口、改查 5.5 终态。
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```json
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||
{
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||
"request_id": "mall_bonus_20260319_000099",
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||
"code": "DUPLICATE_REQUEST",
|
||
"message": "externalTransactionId already processed",
|
||
"retryable": false,
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||
"playx_transaction_id": "PX_TX_778899"
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}
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```
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日志与审计:
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- 每次跨系统调用必须落 `request_id`、入参摘要、响应摘要、耗时、结果码。
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## 9. 联调与验收清单
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### 9.1 鉴权
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- token 正常/过期/无效/重复请求
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- postMessage 未收到 token 的超时提示
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### 9.2 每日推送
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- 正常推送 1 次
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- 同一 `user_id+date` 重复推送(应 dedup)
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- 跨时区日期边界(按约定业务日)
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### 9.3 领取
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- locked=0 不可领取
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- 上限不足部分领取
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- 幂等:重复点击不重复加积分
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### 9.4 红利/提现
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- 发放接口:HTTP 200 且 `status="accepted"` 后,订单 PENDING,记录 `playx_transaction_id`,**不再对发放接口重放**(终态靠 5.5)。
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- 发放接口:非 200 / 超时 / 非 `accepted`:失败原因落库,可自动或人工重试;**PlayX 对同一 `externalTransactionId` 须严格幂等**。
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- **交易终态查询(5.5)**:按 `externalTransactionId` 查询,验证返回 `COMPLETED` / `FAILED` / `PENDING`;长时间 `PENDING` 走告警与人工。
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- 幂等联调:同一 `externalTransactionId` 连续发送 2 次,PlayX 侧**不得重复入账**,第二次响应须符合双方约定的幂等语义。
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### 9.5 实物
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- 提交收货信息
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- 发货录入物流单号
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- 驳回退积分并展示原因
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## 10. 需要 PlayX 提供/确认的信息清单(用于联调收口)
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- **Token Verification API**:URL、请求/响应字段、错误码、token 有效期/刷新策略、是否支持 session。
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- **Daily Push API**:推送时间点、时区、date 口径(业务日还是自然日)、失败重发策略、字段定义(特别是 `yesterday_win_loss_net` 的扣项范围)。
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- **Bonus Grant API / Balance Credit API**:URL、鉴权签名要求、字段最终表、**确认以 `externalTransactionId` 作为拦截幂等键**,以及返回的 `playx_transaction_id` 定义与查询方式。
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- **交易终态查询 API(如适用)**:提供专门供商城拉取订单最终入账结果的查询接口 URL 及返回结构。
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- **发送站内信 API(如适用)**:在管理后台手动处理实物商品发货/驳回时,如需通过信箱通知用户,请提供外部触发站内信的 API 渠道。
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- **枚举值配置**:请尽早提供发放接口中 `category` 等字段的固定枚举值字典,以便商城后台完成商品发货配置项的落库。
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