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webman-buildadmin/docs/36字花-移动端接口设计草案.md

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# 36字花移动端接口设计草案V1
本文基于 `docs/36字花-数据库与实施计划.md` 与 PRD先给出移动端可对接的接口清单与字段初设。
口径遵循:**全平台单期号、单开奖结果**;渠道仅用于归属、分润与风控,不拆分对局。
**补充2026-04**:§**1.5** 描述服务端 **Redis 热点缓存**`GameHotDataRedis`**不改变**各接口 URL、参数与响应字段约定仅供联调与运维对照。
## 1. 设计约定
### 1.1 基础约定
- 协议HTTPS + JSON
- 接口命名规范:`/api/{module}/{action}`,且必须满足正则 `^/api/[a-z]+/[a-z]+[A-Z][a-zA-Z]*$`
- **请求方法**:所有移动端业务接口(`/api/*`,不含 `/api/v1/authToken`)一律使用 `POST` 调用;查询类接口同时兼容 `GET`(便于浏览器/调试工具直接访问),客户端统一走 `POST`
- `POST` 时请求头 `Content-Type: application/json`,参数放在 JSON body
- `GET` 兼容模式下,参数走 URL query string
- **例外**:公告模块 `/api/notice/noticeList``/api/notice/noticeConfirm` **仅支持 `GET`**,参数一律走 URL query string
- **公告列表免鉴权**`GET /api/notice/noticeList` **无需** `auth-token``user-token`;若仍携带 `user-token` 则强弹窗项可返回该用户真实的 `is_read`
- 鉴权类接口 `/api/v1/authToken` 仍为 `GET`
- 时间UTC 时间戳(秒) + 服务端时区配置
- 金额:数字传输(如 `"100.00"`),客户端展示统一保留两位小数(存储仍为 `decimal(18,2)`
- 幂等:关键写接口要求 `idempotency_key`
- 请求头(必带):
- `auth-token`:通过 `GET /api/v1/authToken` 获取的接口鉴权令牌(含义:接口访问的签名鉴权凭证)
- `user-token`:用户登录态令牌;需要登录的接口必带
- 语言请求头:
- `lang=zh`:返回中文(默认)
- `lang=en`:返回英文
### 1.2 通用响应结构
```json
{
"code": 1,
"message": "ok",
"data": {}
}
```
- `code=1` 表示成功,非 1 为业务错误
- `/api/*` 所有接口返回文案支持中英双语:默认中文;请求头 `lang=en` 返回英文,`lang=zh` 返回中文
- 建议错误码段(按错误性质):
- `1000-1099`:参数错误(字段缺失、类型错误、格式错误、超范围)
- `1100-1199`鉴权错误未登录、token 失效、权限不足)
- `2000-2999`:业务错误(余额不足、对局不存在、订单不存在、公告不存在)
- `3000-3099`:流程错误(非法流程/状态不允许,如封盘后下注、重复确认、状态跃迁非法)
- `5000-5999`:系统错误(服务异常、依赖超时、未知错误)
- 推荐基础错误码(首版):
- `1`:成功
- `1001`:参数缺失
- `1002`:参数格式错误
- `1003`:参数取值非法
- `1101`:未登录或登录已过期
- `1103`:无权限操作
- `2001`:余额不足
- `2002`:对局不存在
- `2003`:订单不存在
- `2004`:公告不存在
- `3001`:当前流程不允许该操作
- `3002`:已封盘,禁止下注
- `3003`:重复请求(幂等冲突)
- `5000`:系统繁忙,请稍后重试
### 1.3 鉴权方式
- **接口鉴权auth-token**:所有移动端业务接口请求时必须携带请求头 `auth-token`(由 `/api/v1/authToken` 签发)
- **用户登录鉴权user-token**:需要登录的接口携带请求头 `user-token`token 失效后调用刷新或重新登录
### 1.4 获取接口鉴权 Tokenauth-token
- **GET** `/api/v1/authToken`
- 用途:获取 `auth-token`(所有接口请求头必带)
请求示例:
`/api/v1/authToken?secret=564d14asdasd113e46542asd6das1a2a&timestamp=1776331077&device_id=1&signature=AD84C49880896DBC16C59C7B122D1FF7`
请求参数:
- `secret`string含义客户端密钥服务端从环境变量 `AUTH_TOKEN_SECRET` 校验)
- `timestamp`int含义请求时间戳服务端允许与服务器时间误差 ±300 秒)
- `device_id`string含义设备码
- `signature`string含义签名值
签名算法:
- 取参与签名的参数(不含 `signature``device_id``secret``timestamp`
- 按参数名 **a-z** 排序后拼接为字符串:`key=value&key=value...`
- 计算:`signature = strtoupper(md5(拼接字符串))`
返回参数:
- `auth_token`string含义接口鉴权 token放到请求头 `auth-token`
- `expires_in`int含义有效期秒数
- `server_time`int含义服务器时间戳用于校时
可能错误码:
- `1001` 参数缺失
- `1002` 参数格式错误
- `1103` 密钥无效/签名错误
- `3001` 时间戳无效
### 1.5 服务端性能与 Redis 热点缓存(实现说明)
> **对客户端无契约变更**:请求路径、参数、响应 JSON 形状与错误码均不因缓存而改变;本节仅说明服务端如何降延迟、读路径与一致性注意点。
**与「框架文件缓存」的区别**
| 配置 | 作用域 |
|------|--------|
| `CACHE_DRIVER``config/cache.php`,如 `file` | Think-ORM / `get_sys_config()` 等**系统参数表 `config`** 的模型缓存,落盘在 `runtime/cache`**不参与**本游戏业务热点路径。 |
| `GAME_HOT_CACHE_*``config/game_hot_cache.php` | 游戏侧 **`user` / `game_config` / `game_record`** 行级 JSON 缓存,走 **`support\Redis`**`config/redis.php` 连接),键前缀 `dfw:v1:`。 |
**服务端缓存覆盖(与移动端直接相关的读路径)**
- **用户**:会员鉴权优先读 Redis 中的 `user` 行快照,未命中再查库并回填。**余额、连胜、打码量等变更**落库后,统一经 **`GameHotDataCoordinator::afterUserCommitted($userId)`**:先 **`GameHotDataRedis::userReplaceCacheFromDb`** 与 DB 对齐,再向 Redis 写队列投递幂等刷新任务(见 `GameHotDataWriteQueue` / `GameHotDataQueueConsumer`),用于削峰而非替代同步回源。
- **游戏配置**`game_config``config_key` 缓存。后台直连 `Db` 更新时须 **`GameHotDataCoordinator::afterGameConfigKeyCommitted($key)`**(模型 `GameConfig` 事件与独立表单控制器已接入);独立保存接口在写入前对同一 `config_key` 使用 **`GameHotDataLock``TYPE_GAME_CONFIG`** 互斥。勿仅删除缓存键而不回源,否则最长不一致窗口为 TTL。
- **对局**:当前活跃局、按 `id` 的局、最新一条 `game_record` 等;写库后经 **`GameHotDataCoordinator::afterGameRecordCommitted`** 同步刷新相关 Redis 键并入队。开奖/封盘等路径另可按记录 id 使用 **`GameHotDataLock``TYPE_GAME_RECORD`** 串行化。
**环境变量(示例见仓库根目录 `.env-example`**
- `GAME_HOT_CACHE_ENABLED`:是否启用上述 Redis 热点缓存(`false` 时全程回退数据库)。
- `GAME_HOT_CACHE_TTL_GAME_CONFIG` / `GAME_HOT_CACHE_TTL_GAME_RECORD` / `GAME_HOT_CACHE_TTL_USER`:各类缓存 TTL**以写后同步回源为主**TTL 仅作兜底。
- `GAME_HOT_CACHE_ENABLE_WRITE_QUEUE` 及队列长度、消费进程间隔等:控制写库后的**幂等刷新任务**是否入队及背压策略(见 `config/game_hot_cache.php`)。
**一致性提示(联调/测试)**
- 任何绕过协调入口、只改 DB 不调用 **`GameHotDataCoordinator`** 的手工脚本,都可能与 Redis 短期不一致;生产环境应避免。
- **`POST /api/game/betPlace`** 扣款路径使用与后台钱包加减点相同的 **用户维度 Redis 锁**`GameHotDataRedis::userAdminMutationLockTry`)及 **`WHERE coin = ?` 条件更新**,与并发派彩/后台调账互斥;失败时返回 **§4.2** 所列中文说明。
- 客户端仍可按 **§3.2 `dictionaryList``version`** 做本地缓存;服务端字典另有 Redis 加速,二者可同时存在。
---
## 2. 认证与账户模块user
### 2.1 注册
- **POST** `/api/user/register`
- 用途仅手机号注册并绑定邀请归属admin/channel
请求参数:
- `username`string手机号含义注册账号仅支持大陆手机号
- `password`string明文经 HTTPS 传输(含义:登录密码,服务端需加盐哈希存储)
- `invite_code`string必填含义子代理邀请码用于绑定渠道 `channel_id` 与归属)
- `device_id`string可选含义设备标识用于风控与登录记录
返回参数:
- `user-token`string含义后续接口登录态令牌用于需要登录的接口请求头
- `refresh_token`string可选含义用于刷新访问令牌
- `expires_in`int含义令牌有效期
- `user`object仅返回非私密信息不返回 `id`
- `uuid`string含义用户对外唯一标识10 位)
- `username`string含义用户昵称/展示名)
- `coin`string含义当前余额
- `channel_id`int含义归属渠道 ID
- `risk_flags`int含义风控状态位
### 2.2 登录
- **POST** `/api/user/login`
请求参数:
- `username`string含义登录账号当前支持手机号
- `password`string含义登录密码
- `device_id`string可选含义设备标识辅助风控
返回参数:
- `user-token`string含义访问令牌用于需要登录的接口请求头
- `refresh_token`string可选含义用于刷新访问令牌
- `expires_in`int含义访问令牌剩余有效秒数
- `user`object仅返回非私密信息不返回 `id`
- `uuid`string含义用户对外唯一标识10 位)
- `username`string含义用户昵称/展示名)
- `coin`string含义当前余额
- `channel_id`int含义归属渠道 ID
- `risk_flags`int含义风控状态位
### 2.3 获取当前用户信息
- **POST** `/api/user/profile`
返回参数(金额类字段统一 2 位小数字符串,与钱包展示口径一致):
**基础档案**
- `uuid`string含义用户对外唯一标识10 位)
- `username`string含义昵称
- `head_image`string含义头像地址
- `phone`string含义手机号
- `email`string含义邮箱
- `register_invite_code`string含义注册邀请码快照
- `channel_id`int含义归属渠道 ID
- `risk_flags`int含义风控状态位
- `current_streak`int含义当前连胜次数
- `last_bet_period_no`string含义最近一笔有效下注所在期号
- `create_time`int含义注册时间戳
**资金与提现配额**
- `coin` / `coin_balance`string含义当前余额两字段同值
- `frozen_balance`string含义冻结余额无冻结场景固定 `0.00`
- `total_deposit_coin`string含义累计充值
- `total_withdraw_coin`string含义累计提现受理后累加
- `bet_flow_coin`string含义打码量/流水;开奖结算后按每注 `total_amount` 1:1 累加)
- `max_withdrawable`string含义**当前允许发起的单笔最大提现金额** = `min(coin_balance, max_withdraw_by_flow)`
- `withdraw_flow`object含义打码量 / 提现配额诊断快照,此处额外附 `pending_withdraw`
- `ratio`string打码量倍数`0` 表示不限打码)
- `net_deposit`string净充值 = max(0, 累计充值 累计提现)
- `required_bet_flow`string按门槛口径所需打码量纯展示
- `remaining_bet_flow`string按门槛口径还差多少打码量纯展示
- `eligible`bool是否满足整体门槛纯展示真正放行以 `max_withdrawable` 为准)
- `max_withdraw_by_flow`string/null仅按打码量折算的上限`ratio=0` 时为 `null`
- `flow_unlimited`bool是否处于"不限打码"状态)
- `pending_withdraw`object
- `count`int当前待审核提现订单数
- `max`int单用户最多允许的待审核提现数当前为 `3`;超过 `withdrawCreate` 返回 `code=2004`
### 2.4 刷新令牌(可选)
- **POST** `/api/user/refreshToken`
请求参数:
- `refresh_token`string含义续签访问令牌的凭证
返回参数:
- `user-token`string含义新访问令牌
- `expires_in`int含义新令牌有效期
---
## 3. 游戏大厅与字典模块game/lobby
### 3.1 获取首页初始化数据
- **POST** `/api/game/lobbyInit`
- 用途一次返回本局、配置、36字花字典、用户快捷展示
返回参数:
- `server_time`int含义服务端当前时间用于客户端校时
- `runtime_enabled`bool含义**游戏运行开关**`false` 时表示后台维护——**禁止下注**,且 idle 时不会自动创建新期、派彩结束后也不会自动创建下一期;**当前已开盘的局仍会开奖、派彩并结算**。移动端应禁用下注入口并提示「维护」类文案)
- `period`object
- `period_no`string含义当前全局期号
- `status`string`betting`/`locked`/`settling`/`finished`/`void`,含义:当前期状态;`void` 表示该期已作废)
- `countdown`int含义当前期倒计时秒数
- `lock_at`int含义封盘时间戳
- `open_at`int含义预计开奖时间戳
- `bet_config`object
- `pick_max_number_count`int含义单注最多可选号码数来自 `game_config.config_key = pick_max_number_count`,缺省与库内种子一致,通常为 10合法范围 136
- `chips`object含义快捷筹码字典固定 6 个键 `"1"``"6"`,值为该档单注面额字符串,两位小数;与后台 `game_config.bet_chips` 语义一致)
- `default_bet_chip_id`int含义默认选中的筹码标识来自 `game_config.default_bet_chip_id`,非法或指向无效档位时服务端回退为首个有效档)
- `min_bet_per_number`string含义单号码最小下注额须 ≤ 所选筹码面额且受后台配置约束)
- `max_bet_per_number`string含义单号码最大下注额
- `dictionary`array<object>
- `number`int1-36含义字花编号
- `name`string含义字花名称
- `category`string含义字花分类
- `icon`string含义图标资源地址
- `user_snapshot`object含义用户状态快照 + **当前玩家本局适用赔率**,不下发 110 全表)
- `coin`string余额
- `current_streak`int当前连胜场数
- `streak_level`int若本局中奖将使用的连胜档位 110`min(current_streak+1, 10)` 推导)
- `odds_factor`int赔率乘数中奖派彩 = 本笔 `total_amount` × `odds_factor`
- `is_jackpot`bool是否大奖档
### 3.2 获取36字花字典可缓存
- **POST** `/api/game/dictionaryList`
返回参数:
- `version`string含义字典版本号前端可用于缓存比对
- `items`:同 `dictionary`含义36字花字典明细
## 4. 下注与对局模块game/bet
### 4.1 获取当前期详情
- **POST** `/api/game/periodCurrent`
返回参数:
- `runtime_enabled`bool含义`lobbyInit.runtime_enabled`
- `period_id`int含义当前期主键 ID
- `period_no`string含义当前期号
- `status`string含义当前期状态`void` 已作废)
- `countdown`int含义当前期剩余秒数
- `bet_close_in`int含义距离封盘剩余秒数
- `result_number`int/null未开奖为 null含义开奖号码
### 4.2 提交下注
- **POST** `/api/game/placeBet`(兼容旧路径 `/api/game/betPlace`
- 用途:单期手动下注;玩家传入**压注号码**与**筹码标识 `bet_id`16**。单注金额由后台 `game_config.bet_chips` 解析,服务端按 `单注金额 × numbers数量` 计算本笔总扣款(落库 `total_amount`),开奖只出一个号码,若该号码 ∈ 所选号码集合即视为中奖。
请求参数:
- `period_no`string含义下注目标期号
- `numbers`string含义本次压注号码集合**英文逗号分隔**,如 `1,8,16`;每个号码为 136 的整数,数量不超过 `pick_max_number_count`(同 `lobbyInit.bet_config`),重复号码会去重)
- `bet_id`int含义**快捷筹码标识**,取值 16须为 `lobbyInit.bet_config.chips` 中存在的键;不再使用 `single_bet_amount` / `bet_amount` 传参)
- `idempotency_key`string必填含义防止重复下单
返回参数:
- `order_no`string含义下注订单号
- `period_no`string含义实际落单期号
- `status`string`accepted`/`rejected`,含义:受理结果)
- `bet_id`int含义本次使用的筹码标识
- `single_bet_amount`string含义本次单注金额`bet_id` 对应档位解析得到)
- `numbers_count`int含义本次号码数量
- `locked_balance`string可选含义冻结金额
- `balance_after`string含义下单后余额
- `current_streak`int含义下单后连胜快照
**可能错误码(补充)**(其余见文档头部错误码分段;扣款与缓存一致性强相关):
- `3001`:游戏已暂停(`runtime_enabled=false`,后台「游戏实时对局」关闭运行开关或作废本局后未重新开启;与非法流程类错误同段)
- `5000`:系统繁忙;或 **用户 Redis 互斥锁**未获取(与后台钱包/并发写同一用户串行,文案与后台一致:「该用户正在被其他管理员操作(钱包/并发保存),请稍后再试」);或 **`coin` 条件更新**未命中(并发下注/派彩/后台已改余额:「扣款失败:该用户余额已被其他请求修改(如下注、派彩或其他管理员已保存),请刷新后重试」)。
### 4.3 自动托管
- **POST** `/api/game/autoSpin`
请求参数:
- `action`string`start`/`stop`
- `period_no`string`action=start` 时必填)
- `numbers`string`action=start` 时必填,英文逗号分隔)
- `bet_id`int`action=start` 时必填,含义同 `placeBet`,快捷筹码 16
- `rounds`int`action=start` 时必填,>=1
返回参数:
- `status`string`scheduled`/`stopped`
- `auto_mode`bool
- `bet_id`int`start` 返回,本次托管使用的筹码标识)
- `single_bet_amount`string`start` 返回,由 `bet_id` 解析得到的单注面额)
- `remaining_rounds`int`start` 返回)
### 4.4 查询我的下注记录最近1个月
- **POST** `/api/game/betMyOrders`
请求参数:
- `page`int可选默认 1
- `page_size`int可选默认 20
返回参数:
- `list`array<object>
- `order_no`string含义下注订单号
- `period_no`string含义所属期号
- `numbers`array[int](含义:下注号码)
- `bet_amount`string含义本笔整笔压注金额`total_amount` 相同)
- `total_amount`string含义本笔整笔压注金额
- `result_number`int/null含义开奖号码未开可空
- `win_amount`string含义中奖金额
- `status`string含义订单状态
- `create_time`int含义下注时间
- `pagination`object`page``page_size``total`,含义:分页信息)
---
## 5. 钱包与资金模块wallet/finance
### 5.1 余额同步口径(已移除独立摘要接口)
- 已移除 `/api/wallet/balanceSummary`
- 余额同步来源调整为:
- 下注返回 `placeBet.balance_after`
- WebSocket 推送 `wallet.changed`
- 充值/提现详情接口(如 `depositDetail` / `withdrawDetail`)作为业务单据维度核对
- 倍数 `ratio` 由后台「游戏配置 → `withdraw_bet_flow_ratio`」维护,修改后对新请求立即生效。
- 历史累计类字段(`total_deposit_coin` / `total_withdraw_coin` / `bet_flow_coin`)均为累加语义;若后续审核驳回,回冲逻辑由后台审核流程负责。
### 5.2 钱包流水
- **POST** `/api/wallet/recordList`
请求参数:
- `page`int可选默认 1
- `page_size`int可选默认 20
- `type`string可选含义流水类型筛选可选值如下不传表示查询全部
- `deposit`:充值入账(充值订单成功后,金额入账到玩家余额)
- `withdraw`:提现出账(提现订单受理/打款后,金额从玩家余额扣除或冻结)
- `bet`:下注扣款(提交下注时从玩家余额扣除的投注金额)
- `payout`:开奖派彩(中奖后系统将奖金入账到玩家余额)
- `adjust`:人工调整(后台管理员加/扣点,对应 `biz_type=admin_credit/admin_deduct`
- `bet_void`:期次作废退款(后台「游戏实时对局」作废本局时,退回待开奖注单本金)
返回参数:
- `list`array<object>
- `record_id`int含义钱包流水 ID
- `biz_type`string含义业务类型
- `direction`int1入2出含义资金方向
- `amount`string含义本次变动金额
- `balance_before`string含义变动前余额
- `balance_after`string含义变动后余额
- `ref_type`string含义关联业务单类型
- `ref_id`string含义关联业务单标识
- `create_time`int含义流水时间
补充约定:
- 金额字段(`amount``balance_before``balance_after` 等)客户端显示统一两位小数。
- 后台管理员加减点会生成 `biz_type=admin_credit/admin_deduct` 的流水记录,备注默认模板:`后台管理员(操作管理员)加点/扣点100`(示例)。
### 5.3 充值档位列表
- **POST** `/api/finance/depositTierList`
说明:
- 由后台「配置管理 → 充值档位」维护,存放在 `game_config.deposit_tier`JSON 数组)。
- 后台表单中的「支付货币」下拉来源于 `game_config.finance_cashier.currencies`(不再前端硬编码)。
- 初始化/重建档位时按当前 `finance_cashier` 货币集合生成:**每种货币 6 条档位**(运营可再编辑)。
- 仅返回启用状态(`status=1`)的档位,按 `sort` 升序;玩家仅能从中选择。
- 档位仅描述"充值规格",不再包含收款账户;具体收款由第三方支付网关返回的 `pay_url` 引导。
- **多语言**:后台保存 `title`(中文名)、`title_en`(英文名)、`desc`(中文描述)、`desc_en`(英文描述)。接口返回的 `title` / `desc` 会根据请求头 `lang` 自动适配:
- `lang=zh`(默认):返回 `title` / `desc`,若为空则回退到英文
- `lang=en`:返回 `title_en` / `desc_en`,若为空则回退到中文
- 移动端客户端仅看到单一 `title` / `desc`,无需自行判断语言
请求参数:无(无需 body 与 query
返回参数:
- `list`list档位列表每一项结构
- `id`string含义档位稳定 ID创建订单时作为 `tier_id` 原样回传;与 `tier_key` 同值)
- `tier_key`string含义`id` 相同,兼容旧字段名)
- `title`string含义档位名称已按 `lang` 头切换;例如 `lang=en` 下返回 `"Starter Pack"``lang=zh` 下返回 `"新手首充礼包"`
- `currency`string含义标价币种`CNY`
- `pay_amount`string2 位小数,含义:对外标价金额,与业务配置一致;展示用)
- `amount`string2 位小数,含义:玩家本次需支付的充值金额)
- `bonus_amount`string2 位小数,含义:该档位赠送金额,无赠送为 `0.00`
- `total_amount`string2 位小数,含义:到账总额 = amount + bonus_amount方便前端直接展示"到账 120"
- `desc`string含义档位描述/活动文案,已按 `lang` 头切换;可空)
- `channels`array含义可用支付渠道列表用于 `depositCreate``channel_code`;渠道与档位不再做单独绑定,所有启用渠道自动兼容全部档位)
- 每项:`code`string渠道代码小写与创建订单时传入的 `channel_code` 一致)、`name`(展示名)、`sort`(排序)
### 5.3A 获取充值/提现配置
- **POST** `/api/finance/depositWithdrawConfig`
- 兼容旧接口:`POST /api/finance/cashierConfig`(返回结构一致,建议客户端统一切到 `depositWithdrawConfig`
用途:
- 一次性返回充值与提现页面所需配置:货币列表、汇率、可用充值渠道、提现银行、提现限额与文案配置。
返回参数:
- `platform_coin_label`string平台币名称`lang` 适配)
- `currencies`array
- `code`string货币代码
- `label`string货币展示名`lang` 适配)
- `deposit_coins_per_fiat`string充值汇率
- `withdraw_coins_per_fiat`string提现汇率
- `rates`array兼容字段
- `currency`string
- `diamonds_per_fiat_unit`string
- `pay_channels`array充值渠道
- `code`string渠道代码
- `name`string展示名
- `sort`int排序
- `status`int启用状态1=启用)
- `tier_ids`array兼容字段当前固定空数组表示自动兼容全部充值档位
- `withdraw`object
- `pay_channels`array提现可选支付渠道用于 `withdrawCreate``channel_code`;仅返回后台已启用且服务端已对接出金的渠道)
- 每项:`code`string渠道代码小写`name`(展示名)、`sort`(排序)
- `banks`array提现银行
- `min_ewallet`string电子钱包最低提现
- `min_bank`string银行卡最低提现
- `rate_hint`string汇率提示文案
- `processing_note`string到账提示文案
- `fee_note`string手续费提示文案
- `rate_mode`string`fixed` / `live`
- `fields`object**与 DDPay / `withdrawCreate` 一致**,不由后台「支付/收款配置」开关维护;用于客户端展示必填项)
- `receive_type_bank_only`bool当前固定 `true`,仅支持银行卡出金)
- `require_channel_code`bool固定 `true`,对应 `channel_code`
- `require_receiver_name`bool固定 `true`,对应 `receiver_name`
- `require_receive_account`bool固定 `true`,对应 `receive_account`
- `require_receiver_email`bool固定 `true`,对应 `receiver_email`
- `require_receiver_mobile`bool固定 `true`,对应 `receiver_mobile`
- `require_bank_code`bool固定 `true`,对应 `bank_code`
- `require_bank_branch`bool固定 `false``bank_branch` 选填,不传时服务端按 `N/A` 提交 DDPay
### 5.4 创建充值订单
- **POST** `/api/finance/depositCreate`
- `Content-Type: application/json`(推荐)、`application/x-www-form-urlencoded`**`multipart/form-data`**(如 Apifox 的 form-data字段名与下表一致即可服务端通过统一参数名读取**不限制**为某一种 body 类型。
说明:
- **模拟支付(推荐联调)**`channel_code=mock`,无需 DDPay 商户配置;创建后返回 `pay_url`**模拟收银台页面** `GET /api/finance/mockDepositPage`,浏览器打开;**链接有效期 3 分钟**,过期未支付则订单自动失败)。用户在收银台点击「确认支付」后,订单进入 **`pending_review`(待后台审核)**,不会立即入账;管理员在后台「充值订单」审核通过后才入账。
- 可选 **`GET/POST /api/finance/mockDepositPay`**(需登录,与创建订单同一 `auth-token`):用于 App 内二次确认(与收银台确认二选一,幂等)。
- **DDPay**`channel_code=ddpay`;先创建待支付单,再调用 DDPay「入金发起」若成功返回 `payment_url`,则 `pay_url=payment_url`
- 开关:`FINANCE_MOCK_PAY_ENABLED`(默认开发环境开启);关闭后 `mock` 渠道不可用。
- 入账由 **`POST /api/finance/ddpayDepositNotify`** 验签后结算,或网关同步返回 `transaction_status=completed` 时结算;**`mock` 渠道**在用户确认支付后需 **后台审核通过** 才调用入账结算。
- 档位与渠道取自 `depositTierList``channels` 中会出现后台已启用的渠道(包含 `mock` / `ddpay` 等)。
- 同一用户最多 3 笔待支付充值单;**待支付**订单创建后,超过 `DEPOSIT_PENDING_EXPIRE_SECONDS`(默认 **60 秒**,见 `.env`)未支付会自动失败;支付链接倒计时与此一致。
请求参数:
**A. 通用必填参数**
- `tier_id`string必填充值档位 ID同义字段`tier_key`
- `channel_code`string必填`mock`(模拟)或 `ddpay`(真实网关)
- `idempotency_key`string必填≤64客户端幂等键建议 UUID
**A.1 模拟支付(`channel_code=mock`**
- 无需 `payment_type` / `payer_name` / `payer_bank_name`
**B. DDPay 渠道必填参数(`channel_code=ddpay`**
> **依据**DDPay 官方《Payment Gateway》接口说明与仓库内 `docs/DDPay Payment Gateway_v1.1.3_zh.md` / `docs/DDPay Payment Gateway_v1.1.3.pdf` 一致;以下「官方」均指该文档)。
- `payment_type`string必填DDPay 字段 **`payment_type`,支付方式选择**
- **取值须为官方枚举字符串**(文档 §3.1**`01`** = FPX**`02`** = duitnow**`03`** = ewallet**其他取值须向 DDPay 商户支持另行确认**,勿自行臆造。
- 兼容字段:`paymentType`
- **注意**:若传入 `FPX``duitnow` 等**非官方编码**,网关可能直接拒绝;移动端应传 **`01` / `02` / `03`**。
- `payer_name`string必填**付款账户持有人姓名**,须与银行登记信息一致)
- 兼容字段:`payerName`
- `payer_bank_name`string必填对应官方字段 **`payer_bank[name]`,付款银行名称**
- 须使用 **DDPay 银行列表中的银行全称**(与官方附录一致):**MYR** 参考官方附录「入金银行列表MYR」中 **英文全称**(如 `Public Bank``Maybank2U`**THB** 参考「入金银行列表THB」中 **英文全称**(如 `BANGKOK BANK PUBLIC COMPANY LTD.`)。勿使用简称或与列表不一致的拼写,否则可能被网关拒单。
- 兼容字段:`payer_bank[name]``payerBankName`
**B.1 服务端代传、客户端无需传的 DDPay 字段(供联调对照)**
以下由服务端在调用 DDPay「入金发起」时自动组装来自环境/配置),移动端**不要**也无法通过本接口覆盖:
- `client_id``identifier`(若项目环境已配置 `DDPAY_IDENTIFIER`)、`order_id`(即本系统 `order_no`
- `transaction_amount`:取自所选档位的 **`pay_amount`**(法币应付额,类型为 Decimal币种以商户在 DDPay **onboarding 时约定币种**为准;官方示例表写 **MYR**,若贵司为 THB 等,以 DDPay 后台为准。
- `callback_url``redirect_url`:由服务端拼接,根地址优先读取环境变量 **`DDPAY_PUBLIC_BASE_URL`**(见 `.env-example`),未配置时按请求 `Host` 推导;官方要求 **HTTPS**(生产务必配置公网 HTTPS 根地址)。
> **常见 1001 原因DDPay**:只传了通用参数,漏传 `payment_type / payer_name / payer_bank_name` 之一;或 `payment_type` 未使用官方 `01/02/03`。
推荐请求示例DDPayMYR + FPX
```json
{
"tier_id": "t_xxxxxxxx",
"channel_code": "ddpay",
"idempotency_key": "dp_20260429_xxx",
"payment_type": "01",
"payer_name": "ZHANG SAN",
"payer_bank_name": "Public Bank"
}
```
返回参数:
- `order_no`string含义充值订单号
- `amount`string2 位小数,含义:玩家本次支付的充值金额,与所选档位 `amount` 一致)
- `bonus_amount`string2 位小数,含义:本次赠送金额,与所选档位 `bonus_amount` 一致,无赠送为 `0.00`
- `total_amount`string2 位小数,含义:实际入账总额 = amount + bonus_amount
- `pay_channel`string含义支付通道标识与请求中选择的 `channel_code` 一致,落库在订单上)
- `paid`bool含义当前单据是否已到账`true` 表示钱包已入账、`status=paid``false` 表示尚未入账;**`mock` 待审核**也为 `false`
- `pay_url`string含义收银台地址**`pending`(待支付)** 时:`ddpay` 为三方 **`payment_url`(完整 URL****`mock` 为模拟收银台**`GET /api/finance/mockDepositPage`**`paid=true` 或已进入待审核**时可能为空串)
- `review_required`bool含义是否需要后台审核入账**仅 `mock` 在用户确认支付后**为 `true`
- `reject_reason`string 或 null含义审核驳回原因仅失败且存在驳回原因时有值
- `expire_at`int 或 null含义`pay_url` 过期时间戳(秒);主要用于 `mock` 待支付)
- `expire_seconds`int 或 null含义`expire_at` 配套,待支付时返回,值同 `DEPOSIT_PENDING_EXPIRE_SECONDS`
- `status`string`pending` / `pending_review` / `paid` / `failed`,含义:`pending`=待支付;`pending_review`(仅 mock=用户已确认,等待后台审核;`paid`=已入账;`failed`=失败/超时/驳回)
- `create_time`int含义订单创建时间秒级时间戳
- `pay_time`int含义订单到账时间未到账为 0
#### 5.4.1 DDPay 回调与状态说明(当前实现)
- 回调地址:`POST /api/finance/ddpayDepositNotify`(由服务端在 DDPay 发起请求时作为 **`callback_url`** 传给三方;须 **HTTPS**)。
- 官方 Webhook 负载字段(文档 §3.5,处理前**必须先验签**
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| `client_id` | 商户标识 |
| `order_id` | 交易引用号(与本系统充值 `order_no` 对应) |
| `transaction_status` | 最终状态:`pending` / `completed` / `failed`(含义见官方 §4.1 |
| `timestamp` | 通知时间 |
| `transaction_amount` | 支付金额(配置币种下) |
| `signature` | 通知校验签名 |
- 我方验签通过后:
- `transaction_status=completed`:执行入账结算,订单转 `paid`
- `transaction_status=failed`:订单转 `failed`
- 官方要求:收到通知后应尽快返回 HTTP **200**,响应体为纯文本 **`{"status":"ok"}`**;未收到确认时平台最多重试 **6** 次(以官方文档为准)。
- 若三方暂未提供/未打通回调,`pending` 订单将保持待处理;官方另提供「**入金状态查询**」接口(请求需含 `query_time`,格式 **`YYYY-MM-DD HH:MM:SS`**),当前移动端未单独暴露,由服务端按需扩展。
错误码约定:
- `1001`:缺少必填参数(`tier_id`(或 `tier_key`)、`channel_code``idempotency_key` 任一未传或为空字符串)
- `1001`DDPay缺少 `payment_type` / `payer_name` / `payer_bank_name`,或 `payment_type` 非官方允许取值
- `1002``idempotency_key` 过长,或与其他玩家的订单冲突
- `2000`**通用**:订单落库或入账失败(事务回滚等,可能带原始错误描述);**DDPay**:调用「入金发起」失败(网络/HTTP/JSON/验签/`status_code≠0`对外文案为「DDPay 充值发起失败」,**具体原因可查看该笔 `deposit_order.remark`(前缀 `[ddpay]`)或服务端日志**
- `2003`:所选 `tier_id` 不存在、已停用或不在启用列表中
- `2004`:不支持的 `channel_code``mock` 已关闭;或 `ddpay` 未启用;或当前档位币种与该渠道不允许的组合
- `2005`:待支付充值单超过上限(`data.max_pending``data.pending_count``data.expire_seconds`
### 5.4A 模拟支付(浏览器收银台 + 可选 App 确认)
- **GET/POST** `/api/finance/mockDepositPage`:模拟收银台 HTML 页面(**无需登录**`order_no` 必填;仅 `pay_channel=mock``status=pending` 且未过期可展示支付按钮)
- **GET/POST** `/api/finance/mockDepositConfirm`:收银台内确认支付(**无需登录**;将订单标记为 **`pending_review`**,不入账)
- **GET/POST** `/api/finance/mockDepositPay`App 内确认(**需登录**;与上一接口二选一、幂等)
说明:后台管理员在 **「充值订单」** 对待审核单执行审核通过/驳回后,`mock` 订单才会最终成功入账或失败(未接入真实商户前的模拟流程)。
### 5.5 查看充值订单详情
- **POST** `/api/finance/depositDetail`
请求参数:
- `order_no`string必填含义充值订单号
返回参数(与 `depositCreate` 统一结构):
- `order_no`string含义充值订单号
- `amount`string2 位小数,含义:本单充值金额)
- `bonus_amount`string2 位小数,含义:本单赠送金额,无赠送为 `0.00`
- `total_amount`string2 位小数,含义:入账总额)
- `pay_channel`string含义支付通道标识
- `paid`bool含义是否已到账
- `pay_url`string含义收银台地址已到账或无需再支付时可能为空串
- `review_required`bool含义是否等待后台审核入账
- `reject_reason`string 或 null含义驳回原因
- `expire_at`int 或 null含义`pay_url` 过期时间戳(秒))
- `expire_seconds`int 或 null含义`expire_at` 配套)
- `status`string`pending` / `pending_review` / `paid` / `failed`
- `create_time`int含义订单创建时间
- `pay_time`int含义订单到账时间未到账为 0
### 5.6 查询充值订单列表
- **POST** `/api/finance/depositList`
用于我的充值记录页的分页列表;列表含订单状态,到账时间/支付通道等完整字段请再调用 `/api/finance/depositDetail` 获取。
请求参数:
- `page`int选填默认 `1`(含义:页码,从 1 开始)
- `page_size`int选填默认 `20`,最大 `100`(含义:每页数量,超出范围回退为 `20`
返回参数:
- `list`array含义充值订单列表`id desc` 排序)
- `order_no`string含义充值订单号
- `amount`string2 位小数,含义:本单充值金额)
- `bonus_amount`string2 位小数,含义:本单赠送金额,无赠送为 `0.00`
- `status`string含义订单状态`depositDetail` 一致:`pending` / `pending_review` / `paid` / `failed`
- `pagination`object含义分页信息
- `page`int含义当前页码
- `page_size`int含义每页数量
- `total`int含义总记录数
### 5.7 提现申请
- **POST** `/api/finance/withdrawCreate`
说明:
- **仅支持 DDPay 出金**`channel_code` 必须为 **`ddpay`**(兼容同义字段 `pay_channel`),且该渠道在收银台配置中为启用状态,否则返回 `code=2004`
- 可选渠道列表见 `depositWithdrawConfig``withdraw.pay_channels`
请求参数:
- `channel_code`string必填支付渠道代码当前仅支持 `ddpay`;兼容字段 `pay_channel`
- `withdraw_coin`string含义申请提现金额必须 > 0
- `receive_account`string含义收款账号对接 DDPay 出金时对应官方字段 **`receiver_account`**,为收款账户号/手机号,须与银行登记一致)
- `receive_type`string含义收款类型当前版本仅支持 `bank`
- `idempotency_key`string含义防重复提交提现
- `receiver_name`string含义收款账户持有人姓名`receive_type=bank` 必填,对应官方 **`receiver_name`**,须与银行登记一致)
- `receiver_email`string含义收款人邮箱必填须为合法邮箱格式最长 255
- `receiver_mobile`string含义收款人手机号必填532 位,仅允许数字与 `+` `-` 空格,至少含 5 位数字)
- `bank_code`string含义银行代码`receive_type=bank` 必填。取值来自收银台配置 `withdraw_banks[].code`;服务端会映射为 DDPay 所需的 **`bank[name]`** 银行全称发起出金)
- `bank_branch`string含义银行支行名称`receive_type=bank` 可选。官方 **`bank_branch`** 为必填项,若客户端不传则服务端按 **`N/A`** 提交,与 DDPay 文档「若缺失则默认值为 `N/A`」一致)
**DDPay 出金Payout官方请求字段对照文档 §3.2,由服务端在审核通过后组装)**
| 官方参数 | 说明 |
|---|---|
| `client_id` | 商户账号标识 |
| `bill_number` | 出金唯一引用号(与本系统提现 `order_no` 对应) |
| `amount` | 出金金额Decimal配置币种下 |
| `receiver_name` | 收款账户持有人姓名 |
| `receiver_account` | 收款账户号/手机号 |
| `bank[name]` | 银行全称(须参考官方附录「出金银行列表」) |
| `bank_branch` | 支行名称;缺失为 `N/A` |
| `callback_url` | 异步通知地址,须 **HTTPS** |
| `signature` | MD5 签名(小写) |
出金成功响应中,官方还可能返回 `transaction_fee``transaction_total``transaction_status``remark` 等;最终以 DDPay 文档为准。
返回参数:
- `order_no`string含义提现订单号
- `status`string`pending_review`/`approved`/`rejected`,含义:提现状态;已打款合并到 `approved`
- `fee_coin`string含义手续费
- `actual_arrival_coin`string含义实到账金额
- `risk_review_required`bool含义是否命中人工审核
校验顺序(任一失败即返回对应错误码,不再创建订单):
1. 参数完整性与金额合法性(`code=1001`;含 `channel_code``withdraw_coin` 等必填项;金额必须为数值且 > 0
2. **支付渠道**`channel_code``ddpay` 返回 `code=2004 Withdraw only supports DDPay`;渠道未启用返回 `code=2004 Pay channel not available`
3. **待审核订单数限制**:同一用户 `status=0`(待审核)的 `withdraw_order` 不得超过 3 笔,否则 `code=2004 Too many pending withdraw orders``data` 中回传:
- `max_pending`:上限值(当前为 `3`
- `pending_count`:当前待审核订单数
4. `coin_balance >= withdraw_coin`,否则 `code=2001 Insufficient balance`
5. **单笔上限校验**`withdraw_coin <= max_withdrawable`,否则 `code=2002 Withdraw exceeds available bet flow``data` 中回传:
- `max_withdrawable`**当前允许的单笔最大提现金额**= `min(coin_balance, max_withdraw_by_flow)`,前端据此提示"最大可提现金额为 XXX"
- `coin_balance``bet_flow_coin``total_withdraw_coin``ratio`
- `max_withdraw_by_flow`:仅按打码量折算的上限(= `max(0, bet_flow_coin / ratio - total_withdraw_coin)``ratio=0` 时为 `null`
6. 以上全通过后在同一事务内:
- `withdraw_order` 写入:`pay_channel`= `channel_code`/ `amount` / `fee`(默认 0.5% / `actual_amount = amount - fee` / `status=0`(待审核) / `channel_id` 取自用户归属渠道快照;同时写入收款字段(`receive_type/receive_account/receiver_email/receiver_mobile/receiver_name/bank_code/bank_branch`)。
- `user` 表原子更新:`coin -= withdraw_coin``total_withdraw_coin += withdraw_coin`WHERE `coin >= withdraw_coin` 防止并发超额扣减)。
- `user_wallet_record` 写入 `biz_type=withdraw``direction=2``amount=withdraw_coin``ref_type=withdraw_order``idempotency_key=wd_apply_{order_no}`,代表"冻结"动作。
说明(打码量即提现配额模型):
- 单笔最大可提现 `max_withdrawable = min(coin_balance, max_withdraw_by_flow)`;每笔提现按 `withdraw_coin × ratio` 消耗打码配额,已消耗部分累积在 `total_withdraw_coin`
- `ratio = 0` 时视为"不限打码",单笔上限仅受 `coin_balance` 约束。
- 采用"申请即冻结"语义:提现在移动端提交后立即从 `user.coin` 中扣减并写出金流水;后台审核 **拒绝** 时由管理端在同一事务中回冲余额、`total_withdraw_coin` 与流水,不出现"等待审核期间用户还能把这笔钱再下注"的漏洞。
- 后台审核 **通过** 时会触发三方出金DDPay Payout出金 **失败** 会自动回冲余额、`total_withdraw_coin` 与流水(`withdraw_refund`),并将订单标记为 `rejected`(内部 `status=2`)。
- 后台审核 **通过** 且出金完成后,订单内部 `status=3`(已打款),移动端对外仍合并展示为 `approved`
- `withdraw_bet_flow_ratio` 由后台「游戏配置」维护,默认 `1.00`,修改后对新请求立即生效。
### 5.8 查看提现订单详情
- **POST** `/api/finance/withdrawDetail`
请求参数:
- `order_no`string必填含义提现订单号
返回参数:
- `order_no`string含义提现订单号
- `status`string`pending_review`/`approved`/`rejected`,含义:审核状态;`status=3 已打款` 暂未对外暴露,合并到 `approved`
- `withdraw_coin`string含义申请提现金额与后台 `withdraw_order.amount` 对齐)
- `fee_coin`string含义手续费与后台 `withdraw_order.fee` 对齐)
- `actual_arrival_coin`string含义实际到账金额 = 申请金额 - 手续费;后台审核调整后会同步刷新)
- `receive_type`string含义收款类型
- `receive_account`string含义收款账号
- `pay_channel`string含义支付渠道代码`channel_code` 一致)
- `receiver_email`string含义收款人邮箱
- `receiver_mobile`string含义收款人手机号
- `reject_reason`string/null含义拒绝原因`status=rejected` 时取自 `withdraw_order.remark`,否则为 `null`
- `create_time`int含义申请时间
- `review_time`int/null含义审核时间戳未审核为 `null`
### 5.9 查询提现订单列表
- **POST** `/api/finance/withdrawList`
用于我的提现记录页的分页列表;列表含审核/打款状态摘要,手续费、实到账、拒绝原因等请再调用 `/api/finance/withdrawDetail` 获取。
请求参数:
- `page`int选填默认 `1`(含义:页码,从 1 开始)
- `page_size`int选填默认 `20`,最大 `100`(含义:每页数量,超出范围回退为 `20`
返回参数:
- `list`array含义提现订单列表`id desc` 排序)
- `order_no`string含义提现订单号
- `amount`string2 位小数,含义:申请提现金额,与后台 `withdraw_order.amount` 对齐)
- `status`string含义订单状态`withdrawDetail` 一致:`pending_review`/`approved`/`rejected`;后台已打款 `status=3` 合并为 `approved`
- `pagination`object含义分页信息
- `page`int含义当前页码
- `page_size`int含义每页数量
- `total`int含义总记录数
---
## 6. 公告与消息模块operation/notice
### 6.1 拉取公告列表
- **GET** `/api/notice/noticeList`
- **鉴权**:无需 `auth-token``user-token`(公开接口)
请求参数query string
- `page`int可选默认 1
- `page_size`int可选默认 20
返回参数:
- `list`array<object>
- `notice_id`int含义公告 ID
- `title`string含义公告标题
- `content`string含义公告正文原详情接口字段
- `notice_type`string`silent`/`popout`,含义:公告类型)
- `must_confirm`bool含义是否必须手动确认强弹窗为 `true`
- `is_read`bool含义当前用户是否已确认**仅 `popout` 强弹窗有效**`silent` 恒为 `false`,不写入阅读记录)
- `publish_time`int含义发布时间
> **阅读记录口径**`user_notice_read` 仅用于强弹窗(`notice_type=popout`)的确认已读;静默信箱(`silent`)不生成、不查询阅读记录。
### 6.2 强弹窗确认已读
- **GET** `/api/notice/noticeConfirm`
请求参数query string
- `notice_id`int含义待确认公告 ID
行为说明:
- **仅强弹窗**`notice_type=popout`)可调用;静默公告调用返回业务错误
- 若当前用户对该公告已有阅读记录:仅更新 `read_at`;若尚未确认则同时将 `confirmed` 置为 `1`
- 若无阅读记录:创建一条已确认记录
返回参数:
- `notice_id`int含义已确认公告 ID
- `confirmed`bool含义确认结果
- `confirm_time`int含义确认时间
---
## 7. WebSocketH5与状态同步
> 本版本已移除 webman/push 频道模式H5 前端使用原生 WebSocket 直连HTTP 轮询仅作为弱网兜底。
### 7.0 部署与连接前置条件(当前实现)
以下与代码 `app/process/GameWebSocketServer.php``config/process.php``app/common/library/admin/WebSocketConfigHelper.php` 一致,**文档此前未写明的条件**在此补齐:
- **独立进程**:需在运行环境中启动 Webman 自定义进程 **`gameWebSocketServer`**(见 `config/process.php`),默认监听 **`H5_WEBSOCKET_LISTEN`**(缺省为 `websocket://0.0.0.0:3131`)。未启动进程则客户端无法建连或立刻断线。
- **连接 URL**:优先使用环境变量 **`H5_WEBSOCKET_URL`**(完整 `ws://` / `wss://` 地址,建议带路径,如 `.env-example` 所示)。**生产环境勿将 `H5_WEBSOCKET_URL` 配成 `127.0.0.1` / `localhost`**:浏览器无法访问服务端本机地址。若 `.env` 中为回环地址且 HTTP 请求来自外网域名,`WebSocketConfigHelper` 会**忽略该配置**,改按当前请求的 `Host` / `X-Forwarded-*` 推导 `ws(s)://{host}/ws/`。未配置时,后台 **`GET /admin/test.GameCurrentStatus/wsConfig`**、**`GET /admin/game.Live/wsConfig`** 等同理;本地兜底 **`ws://127.0.0.1:3131/ws/`**。HTTPS 站点需在 Nginx 等反向代理将 **`/ws/`** 转发至 `gameWebSocketServer` 监听端口(默认 **3131**)。
- **移动端配置缺口****`POST /api/game/lobbyInit` 当前不下发 WebSocket 地址**H5 需与运维约定同一套 `H5_WEBSOCKET_URL`(打包进前端配置、远程配置中心等),与 HTTP API 基址可不同域。
- **混合内容**:若 H5 页面为 **HTTPS**,浏览器要求 WebSocket 使用 **`wss://`**,否则会被拦截。
- **事件投递依赖 Redis**HTTP 侧业务通过 **`GameWebSocketEventBus`**Redis 列表)将事件投递到 WebSocket 进程Redis 不可用或队列异常时,**除 `admin.live.snapshot` 外**的广播类推送可能收不到。后台若订阅了 `admin.live.snapshot`,服务端有**每秒直连构建快照**的兜底,不依赖队列。
- **握手鉴权2026-05 重构后强制)**`GameWebSocketServer::onWebSocketConnect` 通过 `GameWebSocketAuthHelper::authorize` 校验 URL Query。两种合法身份
- **mobileH5/移动端)**:必须同时携带 Query **`auth-token`**、**`user-token`**(与 HTTP 请求头同名,**统一用连字符**)。校验通过后绑定 `user_id`,分发器仅向其推送本人的 user 级主题。服务端仍兼容旧别名 `auth_token` / `user_token` 解析,但**新接入请只用连字符**。
- **admin后台/运维)**:必须携带 Query **`admin-ws-token`**(由后台 `wsConfig` 签发,写入 Redis默认 TTL 7200s`ws_url` 已自动拼接该参数admin 模式 `user_id=0`,可观测全量推送。
- 任一身份不通过 → 服务端发送 `{"event":"ws.error","code":1101,"message":"Authentication failed: ..."}` 并立即 `close`
- **服务端按 user_id 过滤user 级主题)**:以下 topic 的 `data.user_id` 必须 **等于** 当前连接绑定的 `user_id` 才会下发——**`bet.win` / `user.streak` / `wallet.changed` / `bet.accepted` / `auto.spin.progress`**。其它 topic`period.tick` / `period.opened` / `jackpot.hit` / `admin.*`按订阅广播。admin 模式不参与此过滤。
- **心跳超时(服务端主动)**:连接 60s 内无任何上行报文(含 `ping`/`subscribe`)即被 server 主动 `close`,触发客户端走重连流程;避免半关闭的僵尸连接长期持有订阅却不能实际送达推送。
- **独立日志通道 `ws`**`runtime/logs/ws.log`(保留 7 天)。记录维度包含 `publish 入队 / popBatch 异常 / dispatchtopic/candidates/matched/skipped_not_owner/skipped_closed/send_failed/ handshake_ok | denied / subscribe / pong / close idle / send failed` 等。排查"为什么没收到推送"时优先看此文件。
- **订阅才有业务推送**:建连后仅会收到握手首帧(见下)及本连接已订阅主题的消息;不发送 `subscribe` 则收不到 `period.tick` 等(`admin.live.snapshot` 同上,需显式订阅)。
### 7.1 WebSocket 连接与消息
- **连接地址**:见 **§7.0**(环境变量 `H5_WEBSOCKET_URL` 或后台 `wsConfig` 返回的 `ws_url`
- **客户端**:浏览器原生 `WebSocket``ws://` / `wss://`
- **连接时必带 Query 参数2026-05 起强制)**
- **H5/移动端**`auth-token=<HTTP auth-token 的值>` + `user-token=<HTTP user-token 的值>`。可选:`device_id``lang`
- **后台**`admin-ws-token=<wsConfig 返回的 admin-ws-token>`(已拼入 `ws_url`)。
- 示例:
- H5`wss://ws.example.com/ws/?auth-token=xxx&user-token=yyy&device_id=ios_001&lang=zh`
- 后台:`wss://ws.example.com/ws/?admin-ws-token=zzz`
- 缺失任一必填字段或 token 失效 → 服务端回 `{"event":"ws.error","code":1101,...}` 后立即关闭连接。
- **连接成功首帧(当前实现)**
- `event``ws.connected`
- `message`:固定文案 `WebSocket connected`(便于联调日志)
- `connection_id`:连接唯一标识(进程内)
- `mode``mobile` | `admin`(表明本连接的鉴权身份;**不下发** `user_id`
- `server_time`:服务器时间戳(**秒**int
- `heartbeat_interval`:建议心跳间隔(**秒**,当前实现固定为 `30`
- `idle_timeout`:服务端主动关闭的空闲秒数(**秒**,当前实现固定为 `60`;客户端 `idle_timeout - 心跳间隔` 内必须发出 `ping`,否则会被 server 主动 `close`
- **连接后错误帧(当前实现,非 HTTP 业务码)**
- JSON 无法解析:`event`=`ws.error``message`=`Invalid JSON payload`(无 `code` 或与 HTTP `code` 不同体系)
- 未知 `action``event`=`ws.error``message`=`Unsupported action`,并可能带 `received_action`
- 进程级异常:`onError` 回包含 `event`=`ws.error``message`=`Server internal error` 及 Workerman 侧 `code`/`detail`**非** §1.2 的 HTTP API `code` 段)
- **建议消息**
- 心跳:`{"action":"ping"}`
- 服务端对心跳的当前实现回包:`{"event":"pong","server_time":"YYYY-mm-dd HH:ii:ss"}`**注意**:此处 `server_time` 为**本地时间字符串**,与业务推送帧里 `server_time` 常用**秒级 int** 不一致,客户端解析时请分支处理)
- 订阅状态流:`{"action":"subscribe","topics":["period.tick"]}`
- 订阅连胜/赔率(仅当前玩家):`{"action":"subscribe","topics":["user.streak","wallet.changed","bet.accepted"]}`
- 订阅资金流:`{"action":"subscribe","topics":["bet.accepted","wallet.changed"]}`
- 订阅托管流:`{"action":"subscribe","topics":["auto.spin.progress","wallet.changed"]}`
- 移动端推荐合并订阅:`period.tick``bet.win``user.streak``wallet.changed``bet.accepted``period.opened``period.payout``jackpot.hit`
#### 7.1.1 消息协议字段定义(联调口径)
- 客户端 -> 服务端:
- `action`:动作名(当前约定 `ping` / `subscribe`
- `topics`:仅 `subscribe` 时必填,表示要订阅的主题列表(数组)
- 服务端 -> 客户端:
- `event`:事件名(如 `period.tick``wallet.changed``jackpot.hit`
- `topic`:所属主题(通常与 `event` 一致;用于前端按主题路由)
- `data`:业务载荷(对象)
- `server_time`:服务端时间戳(秒,倒计时与对时基准)
#### 7.1.2 订阅行为说明
- **仅建立连接不会自动下发全部业务消息**;客户端需要发送 `subscribe` 明确订阅主题。
- 成功订阅后服务端返回:`{"event":"ws.subscribed","topics":[...]}`(已去重、按字典序排序,与提交顺序无关)。
- **`subscribe` 覆盖式生效**:每次发送都会**完全替换**该连接的订阅集合(不是累加)。需要追加请把已有列表一并发上来。
- 若未订阅主题,通常只能收到握手首帧(`ws.connected`)和心跳回包(`pong`)。
- **服务端按连接绑定用户过滤**mobile 模式仅下发本人相关的 user 级主题;**出站 `data` 不含 `user_id`**(及其它敏感字段,见下)。客户端**无需**再按 `user_id` 过滤。
- **出站脱敏字段2026-05**`data` 中移除 `user_id``uuid``phone``balance_before``channel_id` 等;`jackpot.hit``hits[]` 仅保留 `nickname``period_no``total_win``result_number` 等展示字段。
- **不下发** `streak_win_reward` 全表110 档);赔率仅通过 `user.streak` / `wallet.changed` / `bet.accepted``lobbyInit.user_snapshot` 推送**当前登录玩家**本局适用字段。
#### 7.1.2A 连胜赔率与连胜场次WebSocket
- **`user.streak`**(开奖结算后推送;载荷为当前玩家本局适用赔率)
- `data.current_streak`int
- `data.streak_level`int
- `data.odds_factor`int
- `data.is_jackpot`bool
- **`wallet.changed` / `bet.accepted` / `bet.win`**:在原有字段上合并 **`current_streak`**、**`streak_level`**、**`odds_factor`**、**`is_jackpot`****不含** `user_id`)。
- **`bet.accepted``bet.win``is_jackpot` 区别**`bet.accepted` 表示**下注时**本笔适用档位是否大奖档(赔率展示);**开奖中奖通知以 `bet.win` 为准**,其 `is_jackpot` 表示**结算时**该用户中奖注单是否含大奖档(`streak_at_bet` 对应 `streak_win_reward.is_jackpot=true`,通常为第 10 档)。
#### 7.1.3 推送频率与触发规则(当前实现)
- `period.tick`**仅在 `status ∈ {betting, locked}` 时每秒推送**(用于倒计时、状态同步;**不含**赔率全表)。
- **派彩静默期**`status=payouting` 期间**不推** `period.tick`(避免彩池/倒计时干扰中奖动画)。改为每秒推送 **`period.payout.tick`**,仅含 `payout_remaining_seconds` / `payout_until` 等派彩倒计时字段。中奖展示仍靠 `period.opened` / `period.payout` / **`bet.win`** / `jackpot.hit`(大奖补充)/ `wallet.changed(biz_type=payout)`
- **边界帧(每期仅一次)**
- `status=finished`:派彩宽限期结束、本期进入收尾时推送一帧,告知前端可以清理本期 UI。
- `status=void`:本期被作废时推送一帧作为通知。
- **恢复推送**:下一期创建并进入 `betting` 后,按新 `period_no` 重新开始每秒推送。
- 服务端去重:边界帧通过 Redis Key `dfw:v1:ws:tick:boundary:{period_no}:{status}`TTL 300s保证同一期号同一状态只推一次。
- `user.streak`:每期结算更新用户连胜后按用户推送(未中奖也会推送,`current_streak` 可能归零)。
- `admin.live.snapshot`**每秒一次**(后台实时对局页全量快照;不受派彩静默期影响)。
- `period.opened` / `period.payout` / `admin.live.opened`:按开奖流程阶段触发(事件触发型,非固定频率)。
- `wallet.changed`:仅在余额发生变更时推送(如下注扣款、充值入账、派彩入账)。派彩时 `biz_type=payout`,并带 `amount`(本次派彩金额)、`period_no``period_id``result_number`(若有)。
- **`bet.win`(本期中奖,小奖/大奖统一)**:开奖结算后,**凡本期有中奖的用户**均按用户聚合推送一帧(与 `wallet.changed(payout)` 同一结算批次);**个人中奖弹窗/横幅统一监听此主题**,用 `data.is_jackpot` 区分普通档与大奖档样式。**中大奖档用户同样会收到 `bet.win`**,无需仅依赖 `jackpot.hit`
- `data.period_id` / `data.period_no` / `data.result_number`**不含** `user_id`
- `data.total_win`:本期该用户派彩合计(已入账部分;若触发**后台大奖审核**`win_amount >= game_config.jackpot_max_amount`)且注单为待审核,可能尚未入账,但仍会推送本事件)
- `data.balance_after`:推送时用户余额(已派彩则为派彩后余额)
- `data.bets[]``{ bet_id, win_amount }` 明细
- **`data.is_jackpot`**`bool``true` 表示**中大奖**(满足任一:连胜**大奖档**、或派彩金额达 `jackpot_max_amount` 需后台审核)。**客户端用此字段做大奖样式,勿仅依赖 `jackpot.hit`**
- **`data.is_win`**`bool`,固定为 `true`(便于与 `user.streak``extra.is_win` 对齐)
- **`data.payout_pending_review`**`bool``true` 表示已中奖但派彩待后台大奖审核,尚未入账(仍应展示中奖 UI
- **合并赔率字段**(与 §7.1.2A 一致):`current_streak``streak_level``odds_factor``is_jackpot`
- `data.server_time`Unix 秒
- **服务端去重**Redis Key `dfw:v1:ws:betwin:{period_id}:{user_id}`TTL 86400s**入队成功后再写入**,每期每用户至多推送一次;与 `dfw:v1:settle:notify:{period_id}` **分离**。结算推送以库内已结算中奖注单为准重建载荷,避免内存聚合丢失。
- **补偿**:若内存聚合 `bet_wins` 为空但库内已有本期已结算中奖注单,结算服务会从库重建载荷并补发(`buildBetWinPayloadsFromSettledOrders`)。
- **大奖审核通过后**:后台 `approveJackpot` 会再次向该用户推送 `bet.win`(入账后)。
- **`jackpot.hit`(公共大奖广播,补充)**:在 **`bet.win` 之后**(同一结算批次内),若本期存在**大奖档命中**用户,**额外**向公共频道推送一帧,供全站公告/跑马灯;无大奖命中则不推送。**个人弹窗仍以 `bet.win` 为主**`jackpot.hit` 用于全站展示昵称与金额。
- **推送顺序**:先 `bet.win`(按用户,含 `is_jackpot`)→ 再 `jackpot.hit`(仅大奖档)
- **载荷字段**`period_id` / `period_no` / `result_number` / `hits[]` / `server_time`
- `hits[]` 数组每项字段:
- `nickname`string用户昵称供全站公告展示**不含** `user_id`
- `period_no`string
- `total_win`string本期该用户的命中大奖派彩合计金额字符串
- `result_number`int
#### 7.1.4 结算推送去重与运维补发2026-05
| Redis Key | 作用 |
|-----------|------|
| `dfw:v1:settle:notify:{period_id}` | 整期 `user.streak` / `wallet.changed`(结算批次内)/ `jackpot.hit` 仅推一次 |
| `dfw:v1:ws:betwin:{period_id}:{user_id}` | 该用户本期 `bet.win` 仅推一次(与上表独立) |
**运维补发**(已结算中奖但客户端未收到 `bet.win` 时):
```bash
php scripts/republish_bet_win.php --play-record-id=1370
php scripts/republish_bet_win.php --period-id=123
php scripts/republish_bet_win.php --period-no=20260526-183418-c9c90ef1
# 强制忽略 dedup 再推:加 --force
```
联调脚本:`php scripts/verify_ws_topic_subscribe.php`(含 `bet.win` 入队/订阅校验)。
### 7.1A 后台连接方式(管理端联调)
- 后台菜单:`连接服务器websocket`(联调)、**`游戏管理``游戏实时对局`**`/admin/game/live`,生产监控)
- 后台 WebSocket 配置入口:
- `/admin/test.GameCurrentStatus/wsConfig`
- `/admin/game.Live/wsConfig`(实时对局页自动拉取并订阅,含 `admin.live.snapshot``bet.win` 等)
- **HTTP 快照**`GET /admin/game.Live/snapshot` 为**只读**快照(`buildSnapshot`**不在此接口执行** `recoverLiveRoundState` / 自动开奖,避免请求超时;对局推进由进程 **`gameLiveTicker`** 与开奖流程负责。
- 后台页面能力:
- 读取 `ws_url``connect_tip``sample_messages`
- 手动连接/断开 WebSocket
- 手动发送订阅与心跳报文
- 实时查看服务端返回帧内容(用于联调事件格式)
### 7.2 HTTP 兜底接口
- 本版本已移除以下兜底接口:`/api/game/currentStatus``/api/game/periodHistory``/api/wallet/balanceSummary`
- 状态与余额统一以 WebSocket 推送为主HTTP 仅保留业务动作/详情查询接口(如 `placeBet``depositDetail``withdrawDetail`)。
### 7.3 一致性规则
- 倒计时以服务端下发时间为准,不信任本地时钟累计。
- 下注成功后以 `placeBet` 返回的 `balance_after` 为准,并等待 `wallet.changed` 同步。
- WebSocket 断线后立即重连并重新订阅主题,不再依赖 `currentStatus/periodHistory/balanceSummary` 回补。
---
## 8. 移动端完整调用流程
## 8.1 首次进入游戏
1. `GET /api/v1/authToken?secret=xxx&timestamp=xxx&device_id=xxx&signature=xxx` 获取 `auth-token`
2. `POST /api/user/login` 登录(请求头带 `auth-token`
3. `POST /api/game/lobbyInit` 拉首页初始化(请求头带 `auth-token`
4. 取得 WebSocket 基址(**当前非 lobbyInit 下发**:与运维/打包配置中的 `H5_WEBSOCKET_URL` 或自建配置接口一致)后建立 WebSocket 连接,**立即发送 `subscribe`** 监听状态流(见 §7.0 / §7.1**务必包含 `bet.win`**
5. 用户下注调用 `POST /api/game/placeBet`
6. 下单后以 `placeBet.balance_after``wallet.changed` 同步余额;开奖结算后监听 **`bet.win`**`is_win=true`)展示中奖,大奖档看 `data.is_jackpot`(连接已绑定用户,载荷无 `user_id`
7. 断线或页面回前台时,重连 WebSocket 并重新订阅主题回补实时状态
## 8.2 充值到下注到提现闭环
1. 拉取档位:`POST /api/finance/depositTierList`(玩家选择一档,并记下该档 `channels[].code`
2. 创建订单:`POST /api/finance/depositCreate``tier_id` + **`channel_code=ddpay`** + `idempotency_key` + DDPay 入金必填字段;可用 JSON / form-data / x-www-form-urlencoded
- 返回 `paid=false``status=pending`、**非空 `pay_url`**:客户端在 WebView/浏览器中打开 **`pay_url`DDPay `payment_url`** 完成支付;入账由 **`ddpayDepositNotify`** Webhook 驱动,可轮询 `depositDetail` 或等待 `wallet.changed` 刷新余额
3. 客户端可选轮询 `POST /api/finance/depositDetail` 兜底确认状态;入账成功后会收到 `wallet.changed`
4. 下注:`POST /api/game/placeBet`
5. 监听余额:`wallet.changed`(或按订单详情接口核对)
6. 查询流水:`POST /api/wallet/recordList`
7. 提现:`POST /api/finance/withdrawCreate`(即时冻结 `user.coin` 与写出 `withdraw` 流水) -> `POST /api/finance/withdrawDetail`
## 8.3 公告强触达流程
1. 客户端监听 `notice.popout`
2. 拉取列表 `GET /api/notice/noticeList`(列表项已含 `content``must_confirm`
3. 用户勾选确认 `GET /api/notice/noticeConfirm?notice_id=...`(若已有阅读记录则仅更新 `read_at`
4. 未确认前可由前端阻断下注入口
---
## 9. 游戏时序流程图WebSocket + HTTP兜底
```mermaid
flowchart TD
A[用户登录 /api/user/login] --> B[拉初始化 /api/game/lobbyInit]
B --> C[连接 WebSocket 并订阅主题]
C --> D{0-20秒下注期?}
D -- 是 --> E[提交下注 /api/game/placeBet]
E --> F[等待 wallet.changed 同步余额]
D -- 否 --> G[进入封盘与开奖阶段]
G --> H[服务端算票与开奖]
H --> I[WebSocket: period.opened / bet.win / wallet.changed 等]
I --> J[断线重连并重新订阅]
J --> C
```
---
## 10. 后台渠道分红比例配置(管理端补充)
> 本节为管理后台 `/admin/channel`「分配比例」弹窗补充口径,用于便于管理员按角色层级设置二次分红比例。
### 10.1 角色组展示规则
- 表格列顺序调整为:`角色组层级` -> `负责人` -> `状态` -> `分配比例(%)`
- `角色组层级``负责人` 前展示,降低识别与分配成本
- 层级路径使用 `/` 拼接,如:`顶级组 / 运营组 / 一组`
- 同一负责人若存在多个角色组,按多标签展示多条路径
- 无角色组时显示 `-`
### 10.2 接口:读取渠道管理员分配配置
- **GET** `/admin/channel/channelAdminShareList?id={channel_id}`
返回参数(`data.list[]`)新增:
- `group_paths`array<string>(负责人所属角色组层级路径列表)
- `group_paths_text`string层级路径拼接文本`|` 分隔,用于兼容纯文本场景)
返回示例(节选):
```json
{
"code": 1,
"message": "ok",
"data": {
"channel_id": 1,
"channel_name": "渠道A",
"list": [
{
"admin_id": 12,
"username": "zhuguan1",
"group_paths": ["顶级组 / 运营组 / A组"],
"group_paths_text": "顶级组 / 运营组 / A组",
"status": 1,
"share_rate": "30.00"
}
]
}
}
```
### 10.3 保存约束(沿用现有)
- **POST** `/admin/channel/saveChannelAdminShare`
-`status=1` 的行参与占比汇总
- 启用项分配比例总和必须严格等于 `100.00`
---
## 11. 需要你确认的实现口径(进入接口开发前)
1. **登录方式**:仅账号密码,还是要短信/邮箱验证码?
2. **提现收款类型**:首版只做银行卡,还是同时支持电子钱包/加密地址?
3. **自动托管**:是否首期上线;若不上线可先隐藏 `auto-bet` 接口。
4. **WebSocket 主题定义**:状态流、资金流、托管流的 topic 与消息体是否按本文固定。
5. **错误码规范**:是否已有公司统一错误码表;若有需对齐替换本草案码段。
确认后可进入下一步:按该文档落地 controller + validate + service + 路由。